Els creadors de l'Oculus Rift us volen pujar a la paret rocosa de la vostra sala a "The Climb"

$config[ads_kvadrat] not found

VR за Неделю #93 - Oculus Quest и Lone Echo 2

VR за Неделю #93 - Oculus Quest и Lone Echo 2
Anonim

Mireu cap avall al llarg d’una roca i s’enfronten a centenars de metres per sobre del massís barranc del Gran Canó. Respirant, estireu una mà a la vora més propera i tingueu uns quants centímetres per arribar a la part superior.

És possible que els vostres guants flotants no tinguin els braços connectats, però segueixen sent les mans. I després de passar uns minuts en aquesta representació inspirada del Gran Canó, amb textures, tons càlids de taronja i marró i sons de naturalesa realistes, gairebé us oblideu de portar un auricular i de fer servir un controlador. Gairebé fa que valgui la pena l’important preu.

Utilitzant els auriculars Oculus Rift de realitat virtual, els jugadors ara poden gaudir de més de 100 experiències 3D immersives, com ara "The Climb", esmentades anteriorment, tot des de la comoditat de seure a casa al sofà. Amb una pantalla OLED que ofereix una resolució de 1080 x 1200 per ull, una freqüència de refresc de 90 Hz i un camp de visió de 110 graus, el Rift disposa d’un sistema de seguiment de posició propi que utilitza un sensor infraroig estacionari (muntat a qualsevol lloc de la sala, com sobre un escriptori o un prestatge) per recollir la llum emesa per la pantalla muntada al cap.Aquests sensors ajuden a rastrejar el moviment i interpretar-los en moviments reals del joc, com ara quan un jugador avança per pujar al costat d'una muntanya. El truc no és només que el joc tradueixi elements grans, com el moviment, sinó les coses petites, com ara les textures.

“Aquest element de narració de crèdits a través dels actius és especialment important a la RV. No es tracta només de fer que es vegi detallat alguna cosa, es tracta de fer-ho en forma, de manera coherent, al món que heu creat ", escriu Tom Deerberg, artista líder en 3D per a" The Climb "." És quan els detalls són inconsistents. la presència i la immersió es trenquen. I quan mireu els detalls a la vista del camp proper, el vostre cervell accepta més fàcilment que els altres actius del món també són tan detallats, amplificant el efecte. Fa que les nostres vistes siguin molt més potents; sentiu que tot el món és igualment autèntic i realista. Amb sort, oblidaràs que estàs a casa.

La jugabilitat de l'Oculus Rift es presta naturalment als shooters en primera persona o als jocs de carreres, però estem fascinats per la idea de provar altres esports extrems a la vostra sala d'estar, entre altres usos. Imagineu-vos a muntar una bicicleta de BMX per un penya-segat o un carrer que travessa els carrers de San Francisco. Volem fer caiac a través d’una ràpida velocitat i piragüisme a través de l’Àrtic. Afortunadament, aquestes possibilitats, com ara les visions del visor de Rift, no es veuen massa lluny.

$config[ads_kvadrat] not found