"Overwatch" és genial, però aquí hi ha el que han de solucionar

$config[ads_kvadrat] not found

Запросы, похожие на

Запросы, похожие на

Taula de continguts:

Anonim

Han passat gairebé dues setmanes des de Blizzard Overwatch alliberat al públic per PC i consoles, fent milions de jugadors de tot el món. Des de llavors, el joc ha continuat produint innombrables memes, vídeos de paròdia de "joc del joc" i discussions detallades sobre caràcters, tots ells amb mèrits significatius. La comunitat darrere del joc també està viva i bé, però algunes preocupacions s'han elevat per sobre dels elogis que els fans demanen a Blizzard que s'abordi.

Aquí hi ha una col·lecció d'algunes de les més urgents de tota la comunitat.

El problema de McCree

El primer de la llista és el cowboy favorit de tots, Jesse McCree. Dissenyat com a atacant, McCree es centra en tractar danys importants a les dianes dins d’una petita finestra de temps. Però aquest dany és massa aclaparador en alguns casos concrets gràcies al foc secundari del seu revòlver. Aquesta habilitat, coneguda com a fan del martell, permet a McCree buidar un cilindre sencer del seu revòlver, provocant 420 danys a prop. Dissenyat per ser una manera d'eliminar ràpidament els personatges més baixos en salut com Reaper i Tracer, fan que el martell realment hagi convertit McCree en una màquina d'assassinat de tancs que poden enviar Overwatch Els personatges més pesats amb facilitat, sempre que pugui apropar-se prou. En combinar el fan amb el martell amb la seva granada flash, gairebé sempre guanya.

La gran notícia sobre McCree és que, de fet, hi ha un nerf i que arribarà aviat. En una entrevista amb Eurogamer, el director del joc, Jeff Kaplan, va abordar el tema sobre:

"El que ara estem buscant és el dany del martell. La reduirem. L’objectiu és aconseguir-ho perquè McCree pugui utilitzar el seu combo que ens agrada, que és el flashbang i aficionar el martell a algú com Tracer. McCree hauria de matar absolutament aquest Tracer. Volem que McCree sigui un comptador per a persones com Tracer, Genji i Reaper. El que ara no estem bojos, és la manera en què McCree pot destruir els tancs. És una mica massa fàcil … Si ho fa tot a la perfecció i es dispara cada cop, s’ha disparat contra un tanc, però no és instant el botó "guanyo" que és ara ".

Equips d'un heroi

Overwatch està dissenyat al voltant d’un complex sistema de comptadors, amb cada caràcter que té una feblesa diferent que un altre personatge està construït per explotar. Idealment, aquest sistema obliga els jugadors a canviar caràcters mentre progressen a través d’una coincidència Overwatch per contrarestar l’altre equip basat en la situació actual. Però de vegades aquest disseny ha donat com a resultat equips que van escollir múltiples del mateix personatge per tal de tirar vapor a través de l’equip contrari.

Les seleccions típiques giren al voltant de danys elevats, personatges ben arrodonits com Junkrat i Soldier 76; qui pot destruir absolutament els seus oponents si es duplica o triplica en el mateix equip. Tot i que és frustrant experimentar de primera mà, la tàctica sembla una mica més present a les consoles que a la PC; i fins que s’aconsegueixi el joc, sembla que alguna cosa no s’aconseguirà en els modes regulars de trobada.

Matchmaking

Mentre que molts Overwatch els jugadors no han parlat de temes tan urgents com McCree, ja que actualment hi ha un problema de reequilibri clar que pot atrapar a vosaltres i als vostres amics. En jugar amb un equip d'amics que es consideren un nivell d’habilitat més alt que vosaltres pel sistema de matchmaking, les probabilitats són que s’acompanyaran amb jugadors més qualificats del mateix rang, cosa que és totalment comprensible donades les circumstàncies. En la majoria dels casos, encara s’acompanyaran de manera uniforme contra un equip de jugadors igualment experts, però en algunes ocasions poc freqüents vosaltres i els vostres amics s’acabaran absolutament.

Ara, Overwatch, igual que la majoria de títols multijugador, té un sistema en joc que suposa que resolgui aquest problema reinventant-vos a un nou vestíbul juntament amb els vostres amics per a un joc més igualat. L'únic problema? Pot passar fins a 8 jocs abans que això passi. Malauradament, Blizzard no ha obert realment la manera com funciona el sistema de coincidència del joc i sembla que els problemes no són tan presents per als jugadors que han estat jugant des del llançament, però encara és un problema digne d’atenció. Ser sacrificats per a 8 jocs només no és una gran experiència d'obertura per als jugadors nous Overwatch.

Joc del joc

Overwatch Els moments ‘Play of the Game’, infame, s’han divertit des de fa mesos a causa del seu intens enfocament en matar a la resta del joc. Normalment, veuran els jugadors de Hanzo, McCree, Reaper i Bastiono que dominen el sistema PoTG ​​a causa de les seves capacitats extremadament potents i la quantitat de morts que generen en un partit, que sens dubte pot ser frustrant si sou la Mercy viu per veure les seqüeles. Molts jugadors han expressat la seva frustració per la forma en què aquests moments són seleccionats pel joc i qui no seria? A ningú no li agrada veure un partit on Torbjörn està mort i la seva torreta bufa uns quants morts.

En la seva entrevista amb Eurogamer, Jeff Kaplan va abordar la forma en què el seu equip treballa per millorar el sistema:

"El següent pas per a nosaltres amb el joc del joc, i aquest no és a l'horitzó immediat, diria que ens agradaria arribar aquest estiu: ens agradaria mostrar el joc dels jocs de manera més cinemàtica. manera … ens sentim com si poguéssim afinar com estem mostrant el joc dels jocs, en realitat obrirem la porta perquè puguem fer més coses com el nostre joc de salvador dels jocs, on estàs a punt de ser assassinat i algú intervé. En realitat, és realment genial, però no es mostra molt bé perquè la càmera pot no estar seguint amb el millor angle. Ara mateix tot és de primera persona."

Sincerament, la resposta de Kaplan té molt sentit pel que fa al sistema en la seva totalitat. Fins i tot amb altres títols importants que admeten una característica similar a Overwatch El joc del joc, l’enfocament principal sempre ha estat en morts en comptes de suport proporcionat per altres jugadors. És clar, els morts són importants, però no sempre és així.

Serà molt interessant veure com Overwatch evoluciona el mecànic del joc de la manera en què Kaplan també va parlar, possiblement introduint una lleva de bala per a franctiradors com Widowmaker i Hanzo, o fins i tot un martell per a Reinhardt.

Hola, podem somiar, no?

$config[ads_kvadrat] not found