"Agents of Mayhem" mostra per què la representació importa en els videojocs

$config[ads_kvadrat] not found

Geforce Now: CORRIJA os PRINCIPAIS erros (0xc0f5213e/Windows 7) Entre Outros!

Geforce Now: CORRIJA os PRINCIPAIS erros (0xc0f5213e/Windows 7) Entre Outros!
Anonim

Hi ha una gran i complicada conversa en els videojocs que es produeix ara mateix al voltant del tema de la diversitat i la representació. Durant massa temps, els videojocs, com totes les altres àrees dels mitjans de comunicació, han estat el bastió dels homes blancs i rectes. Si voleu saber per què importa la representació en els jocs, no busqueu més enllà del nou videojoc del desenvolupador Volition, anomenat Agents de Mayhem.

Volition es va fer un nom per si mateix quan no va trigar gaire Grand Theft Auto joc, Saints Row: The Third, a altures dementes. Incloïa raigs làser, i les guerres de gespa foren arrossegades sense res més que la mida dels bats de beisbol. Volition va prendre literalment la idea d'un joc de la delinqüència de món obert i li va donar la veneració que mereix, és a dir, cap.

Ara els desenvolupadors han tornat a E3 2016 amb un nou joc anomenat Agents de Mayhem. Establir-se en el mateix univers bàsic que Saints Row, el joc utilitza l’anomenada "salsa especial" de Volition d’humor irreverent, actitud de presoner i personatges inspirats en superherois. Canviar els gèneres d'un joc d'acció a una tercera persona a un shooter en tercera persona (dels quals les diferències són en gran part insignificants), Agents de Mayhem permet als jugadors crear un equip de tres agents secrets de gran potència mentre intenten salvar el món, només perquè destrueixin la meitat del procés. Els jugadors poden canviar entre un repartiment d’agents eclèctics. Hem de provar quatre, però Volition promet com a mínim 10 personatges diferents per triar.

El joc sembla molt aviat en desenvolupament. El mecànic de tir, tot i que entretingut, no és tan revolucionari com vèncer als enemics amb un enorme consolador. Potser els futurs personatges aportaran el mateix nivell de caos superiors als millors jocs del desenvolupador.

Però mentre la jugabilitat estigui perfectament bé per si mateixa, és la configuració de la demostració que em va emocionar especialment. Volition va presentar els periodistes que es van reunir a la seva demostració privada a Seül, Corea del Sud. Aquest Seül havia estat destruït per algun esdeveniment cataclísmic i estava en procés de reconstrucció com a ciutat del futur. Jo estava emocionat personalment quan vaig començar a tocar la demostració i vaig trobar l’atenció del desenvolupador sobre els detalls de la ciutat on es va criar.

Mentre que els aspectes de ciència ficció de la ciutat són, per descomptat, ficció, els petits Burroughs poblats per rústics senyals coreans al mig dels afluents viatgers van recuperar instantàniament records de la ciutat per tornar a inundar-se. Hi havia alguna cosa sobre jugar a un videojoc per un desenvolupador de jocs important i escoltar un diàleg coreà natural sense context ni subtítols que em va fer adonar-me que identificar-me amb un joc a nivell personal realment millora l'experiència.

Per descomptat, no seria Corea del Sud amb K-Pop, i la demostració consistia en una missió en la qual els agents haurien de localitzar una estrella virtual de K-Pop anomenada Ayesha. Fins i tot això va posar un somriure a la meva cara, ja que l'equip de Volition va abordar l'estranyesa de la cultura pop-idol en maneres en què podien, convertint el cantant K-Pop en un poderós A.I. programa.

$config[ads_kvadrat] not found