La ciència explica per què Trump està malament sobre els videojocs i la violència

$config[ads_kvadrat] not found

Donald Trump sigue sin reconocer los resultados de las elecciones estadounidenses

Donald Trump sigue sin reconocer los resultados de las elecciones estadounidenses
Anonim

Després del tiroteig a la High School secundària Douglas Marjory Stoneman de Parkland, Florida, que va deixar 17 persones morts, el president Donald Trump va seguir els passos de molts polítics que han hagut de fer front a tirotejos en massa: va relacionar directament la violència. a les escoles per la violència en videojocs i pel·lícules.

"Sento que cada vegada hi ha més persones que diuen que el nivell de violència als videojocs està formant els pensaments dels joves", va dir dijous el president Trump. Aquest sentiment és, més o menys, exactament el mateix que els motius que els comentaristes van proposar després del rodatge de Columbine el 1999, que va ser el tiroteig més mortal als Estats Units des de la massacre de la Universitat de Texas el 1966. Sembla plausible: si els nens veuen violents actua en el cinema i realitza una simulació de violència en els videojocs, podria estar predisposada a això.

Però no importa quanta freqüència es repeteixi, Chris Ferguson, Ph.D., professor de psicologia clínica a la Universitat Stetson, explica Invers, encara no hi ha cap canvi en el fet que no està recolzada per proves científiques.

"Les afirmacions que Trump està fent sobre la violència de pel·lícules i videojocs i la violència armada són completament falses", diu. "Aquesta és una idea que s'ha desmuntat molt a fons".

Aquí teniu el vídeo de Trump parlant de videojocs i sistemes de classificació de pel·lícules pic.twitter.com/OlsbLVO0yI

- Gideon Resnick (@GideonResnick) el 22 de febrer de 2018

Ferguson investiga els efectes dels videojocs violents sobre els nens i el 2017 va ser coautor d'una declaració sobre el tema publicat per la divisió de psicologia i tecnologia dels mitjans de comunicació de l'American Psychological Association. Aquesta declaració anomenada afirmacions com la que el president Trump va fer infundada i va instar els polítics i els periodistes a deixar de fer-los.

"Les proves d’investigació són cada vegada més clares que l’oci violent no s’associa amb la violència a la societat", diu Ferguson. "Si hi ha alguna cosa, ara hi ha alguns estudis que suggereixen que les pel·lícules i els jocs violents estan associats a una reducció de la violència criminal".

L'impuls per connectar la violència dels videojocs amb la violència real és comprensible, sobretot si tenim en compte el fet que la guerra moderna depèn cada vegada més de simulacions d'entrenament i fins i tot utilitza interfícies de tipus videojoc. Com pot ser cert que els videojocs no causin violència, fins i tot quan els militars fan servir videojocs per entrenar violència? Com Invers anteriorment informat, és un tema increïblement complex en què la veritat es troba en algun lloc del mig.

Sigui quina sigui l’ètica de la gamificació de la guerra, però, la preponderància de l’evidència científica actual demostra que no hi ha una connexió significativa entre els jocs violents i el comportament violent. Això no significa que definitivament no existeixi cap connexió, però sí que significa que els investigadors encara han d'establir aquesta connexió de manera que compleixi els estàndards de l'evidència científica.

"Quan es tracta dels efectes dels videojocs violents en els nens, la literatura actualment no és concloent", explica David Zendle, Ph.D., professor associat a la Universitat de York al Regne Unit. Invers. Zendle és el primer autor d’un article publicat al número de gener de 2018 de la revista Informàtica d’entreteniment, que no mostrava cap vincle entre els videojocs violents i el comportament violent.

"Realment no està clar del conjunt de la recerca que ofereixen que jugar a aquests jocs comporti canvis de comportament importants", diu. "Sens dubte, no hi ha cap relació de causalitat concloent entre els jocs amb armes i sortir i cometre un tir".

Però la manca d’evidències científiques mai no ha impedit que la gent pugui difondre idees inexactes, i no és probable que impedeixi que la gent continuï reclamant un vincle entre la violència armada en els videojocs i la vida real.

"La meva millor especulació és que aquests tipus de reclams de pànic moral s’utilitzen a propòsit per desviar la conversa nacional del control d’arma a videojocs i pel·lícules", suggereix Ferguson. Després de tot, el president Trump i els legisladors republicans assenyalen punts polítics agafant-se a l'Associació Nacional de Fusils i jugant amb valors tradicionals. Malauradament, aquest enfocament equivocat només serveix per traslladar la discussió cap enrere.

"No es pot afegir res al debat sobre la pseudo-ciència sense sentit que hagi estat totalment desacreditat", diu Ferguson.

$config[ads_kvadrat] not found