"El cel de cap home" no és en realitat infinit i altres revelacions

$config[ads_kvadrat] not found

How to Work from Home and Make Money with NO Experience at ALL !

How to Work from Home and Make Money with NO Experience at ALL !

Taula de continguts:

Anonim

Alex Wiltshire, d'Hello Games, va escriure cruelment 41 fets increïbles per aclarir qualsevol especulació dels jugadors No Man's Sky. Alguns són coses obvies que Hello Games ha comentat abans, però altres són revelacions totals envoltades de la increïble. Com es fa aquest joc només tretze persones?

Hola jocs ' No Man's Sky serà salvatge. Sempre que surt. Ningú no sap quan això serà, ni tan sols Hola Jocs, de manera que aquests frescos i ordenats fets que han publicat només són exasperadors.

A continuació s’indiquen deu fets seleccionats, però podeu llegir els 41 aquí.

"L'univers no és realment infinit"

Els ordinadors no fan molt bé la infinitat. Però hi ha 18.446.744.073.709.551.616 planetes a l’univers. Si visiteu cadascun d’ells durant un segon, us prendrà 585 mil milions d’anys per veure'ls tots, així que també ho serà.

Repte acceptat, Hola Jocs.

"L'univers no és aleatori"

Tot existeix per una raó i es regeix per matemàtiques. Matemàtiques significa que cada detall sempre és consistent i té sentit, resultat de centenars de regles que hem fet per fer un univers de ciència-ficció que volem explorar. I de totes maneres, els ordinadors tampoc no són molt bons a l'atzar.

Histèric que una declaració com "l’univers no és aleatori", que podria ser una declaració de dependència existencial, es troba a "ordinadors, home".

Tot i així, el que Hello Games ha aconseguit en termes d’escala és absolutament sorprenent. Aquest és un joc ningú no pot completar, sempre, llevat del descobriment de la immortalitat humana.

"No Man's Sky no és un MMO"

La grandària de l’univers significa que tothom serà molt diferent i és molt improbable que fins i tot la gent visiti els mateixos planetes.

Igual que les pel·lícules, és ràpid de classificar els videojocs en etiquetes fàcils de definir. Pensant en No Man's Sky com un MMO que recorda World of Warcraft, on centenars de jugadors poden estar en línia en un sol espai geogràfic físic (en el joc). El vast espai de No Man's Sky significa que fins i tot si la totalitat de la Terra està jugant, amb prou feines ens veiem.

M'agrada. Maleït.

"Hi ha robots que exploren l’univers ara mateix"

Hem enviat un conjunt de robots al buit per tornar-nos els gifs de planetes. Podem revisar ràpidament els gifs, els lots a la vegada, per veure quins tipus de coses hi són i assegurar-vos que és variada i interessant.

Què tan terrorífic seria si aquests robots fossin sensibles i planegessin en secret una insurrecció en un racó obscur d'un planeta obscur, i així és com aconseguim SkyNet?

"No hi ha cap història a seguir"

No hi ha escenes ni personatges, però hi ha un gran objectiu: arribar al centre de l'univers. No volem explicar-vos una història, volem que us expliqueu el vostre compte. No Man's Sky és sobre el vostre viatge.

Aquí és on tinc por No Man's Sky podria vacil·lar. Què tan ràpid farà els jugadors si no hi ha textura per a la seva exploració? Encara veiem pel·lícules fins i tot davant de videojocs molt innovadors perquè ens fascina el drama i la motivació dels personatges. Hi ha espai per a això? No Man's Sky ?

"Faràs veritables descobriments"

Sigui el primer a visitar un planeta, o sigui el primer en escanejar una espècie de criatura, i se us registrarà com a descobridor quan el carregueu en un lloc per veure tot el món. També podeu optar per nomenar-los. (Hi haurà filtres!)

Però el meu company Joe és Un "Butthead" i la seva "buttheaded" han de ser immortalitzats a "Planet Joe Is a Butthead". Si us plau, permeteu-me això, Hello Games.

"L'Atles és tot el que tothom ha descobert"

El No Man's Sky símbol significa la base de dades de totes les coses que els jugadors han descobert i han triat per compartir amb el món. Potser és el més important de l’univers i contindrà conclusions que ni tan sols tenim ni idea.

"Hem descobert aquesta impressionant nova espècie a Planet Joe Is a Butthead".

"Els planetes es defineixen per la seva posició a l'espai"

Si estan a prop del sol, solen ser més estèrils; més lluny i solen tenir fred. Els planetes entre tendeixen a ser més rics en vida.

Si No Man's Sky fa gangbusters podria influir en tota una generació en els viatges espacials. Probablement aquest és el meu fet preferit, és tan crucial i necessari per a l'autenticitat del joc, però, és un temps tan petit en comparació amb "Els planetes infinits" i "Viatge d'espai per sempre!"

El dimoni està en els detalls, i aquest petit fet és on habita un dimoni.

"Només pots tenir una nau a la vegada"

Trieu un vaixell que s'adapti al que vulgueu fer, ja sigui de comerç (gran capacitat de càrrega), de lluita (bona velocitat i armes), o d'exploració (distància a peu de distància). Voleu fer alguna cosa nova? Sempre podeu obtenir-ne un de nou.

No Man's Sky està prometent que podem viure les nostres fantasies de Han Solo o Mal Reynolds o de fantasia, però només ens permet triar un o un altre (s). És fàcil canviar de vaixell, però podria ser un obstacle per saltar cada vegada que sentim un canvi de cor. I, personalment, sóc impulsiu, així que no sé com em sento sobre això.

"Alguns animals cacen altres"

Veuràs les cadenes alimentàries en acció, les espècies predant per altres. És possible que trobeu que està lluny d’estar al capdavant de la cadena.

Per tant, el que Hello Games està dient-nos és que anirem enfrontant-nos als óssos espacials. Bé de saber, nois. Gràcies un munt.

No Man's Sky encara està en desenvolupament sense una data de llançament confirmada.

$config[ads_kvadrat] not found