No Man's Sky 2020 - Что из себя представляет игра сейчас? [Видеообзор]
Ho sento, món. Exploració planetària -em-up No Man's Sky ha superat oficialment el nostre planeta pel gran nombre d’espècies conegudes. Sean Murray, fundador del desenvolupador del joc Hello Games, va publicar un missatge a l'estat dimecres quan va discutir la rapidesa en què el joc va augmentar a gran escala.
Els jugadors han descobert 10 milions de criatures al joc. Per comparació, un estudi publicat a PLoS Biology el 2011 s'estima que hi ha al voltant de 8,7 milions d’espècies a la Terra, total, i només hem descobert un insignificant 1,2 milions.
No Man's Sky té moltes criatures a causa de la seva estructura única. Es recomana als jugadors que explorin un univers ple de planetes, plantes i animals. A diferència de la majoria de jocs, l’univers es genera procedimentalment, de manera que en lloc de que l’art sigui creat pels artistes, les dades del joc contenen alguns dissenys i codis que creen l’entorn, inclosos els animals, segons sigui necessari.
Per exemple, durant la nit hem arribat a 10 milions d’espècies descobertes en NMS … això és més del que s’ha descobert a la terra.
QUÈ ESTÀ PASSANT!!!
- Sean Murray (@NoMansSky) 10 d'agost de 2016
La generació processal permet obtenir algunes estadístiques sorprenents. El joc conté 18,4 quintillons planetes. Són mons completament elaborats que els jugadors poden caminar tot el camí. Utilitzant la nau espacial, els jugadors fan el seu camí a través de la galàxia, nomenant criatures i planetes que es carreguen als servidors centrals. Els jugadors que trobin alguna cosa que ja estiguin nomenats veuran el nom en el joc, però tenint en compte la mida de l’univers, passarà molt de temps abans que es digui tot, sempre.
El sistema funciona molt bé a la pràctica. És probable que si una criatura sembla amenaçadora, probablement ho sigui. El joc permet una gran varietat de dissenys de personatges, mantenint l’aspecte de la descoberta hores interessants després del començament.
Tot i que 10 milions d’espècies semblen molt, sempre hi ha marge de millora. Murray va dir a la Daily Star que els sistemes de generació de procediments sempre poden actualitzar-se més avall per permetre més detall i varietat. S’espera que Sony reveli la consola ultra-poderosa de PlayStation 4 Neo, que podria impulsar els jocs de generació de procediments NMS a noves altures. Murray va dir que la potència de processament addicional podria tenir un gran impacte en el joc, posant més fulles als arbres i creant mons amb ecosistemes més rics i més densos.
Hello Games ja ha publicat un gran pegat per al joc el primer dia. El pegat canvia completament el joc, introduint una gran quantitat de característiques noves: major diversitat de criatures, galàxies 10 vegades més grans que abans, planetes amb atmosferes extremes i gràfics millorats. No Man's Sky ja té 10 milions d’espècies descobertes; qui sap quants més té el seu univers?
Per què són importants les relacions entre espècies 'Star Trek'
Les relacions entre els humans i els alienígenes humanoides són una cosa bàsica en Star Trek. Una part del cànon de Trek des del principi, la coincidència entre espècies no és poc freqüent en el programa i fa alguns comentaris socials realment interessants sobre els prejudicis i la diversitat. Tot i així, les relacions entre espècies no poden portar a la ...
Facebook suposa que censura les notícies dolentes de la seva secció de notícies "tendències"
Dilluns a la tarda, Facebook va publicar una entrada sobre el seu sistema d'intel·ligència artificial, "FBLearner Flow", que és "part de ... destacant els temes de tendència", entre altres coses. Dilluns al matí, Gizmodo va publicar un seguiment d’una exposició sobre per què aquest sistema d’intel·ligència artificial no és ni artificial ni particular ...
Què és el Snailfish? Els científics descobreixen noves espècies a la fossa d'Atacama
Un equip de 40 científics de 17 països diferents va dur a terme una expedició a la Fossa d'Atacama, una de les parts més profundes de l'oceà, per trobar un peix de cargol en particular, el peix caragol hadal alat. Solen viure a profunditats d'entre 7.000 i 8.200 metres.