"Firewatch" mostra el poder del diàleg als videojocs

$config[ads_kvadrat] not found

О нарушении авторских прав

О нарушении авторских прав
Anonim

Benvingut a Tallafocs, un videojoc ple d'imatges visuals caigudes de la mandíbula i una banda sonora meravellosament emocional. Creat per Campo Santo, Tallafocs és fàcilment un dels millors experiències indie que els jugadors tindran l'oportunitat de jugar aquest any i no és per la raó que molts de vosaltres podrien suposar.

Situat al desert de Wyoming de 1989, els jugadors controlen a Henry: un home que busca escapar d'un mal record, fent feina com a vigía de foc per a l'estiu. Després de conèixer la seva torre al bosc nacional de Shoshone, Henry acaba perdent-se en un misteri al seu voltant i treballa per descobrir la veritat darrere de tots els secrets repartits per tot el bosc. La seva parella és una companya de vigilància de foc, Delilah, amb qui els jugadors desenvoluparan una relació amb tot el joc a través d’una sèrie d’opcions de diàleg sobre el seu walkie-talkie, i ella és la raó Tallafocs és tan divertit.

M'agrada Efecte massiu, Dragon Age, i The Witcher 3: Wild Hunt, Tallafocs posa un èmfasi important en l'elecció des del principi, posant decisions sobre les espatlles dins de l'escena inicial. Començareu la relació d’Henry amb l’amor de la seva vida, obtindreu un gos com a parella feliç i configurareu com acabarà la vostra vida quan es troba amb Dalila després d’excursió fins a la seva torre.

Des de la primera línia de diàleg, cada conversa amb Delilah al walkie-talkie se sent natural, i això no és poca cosa a aconseguir en un videojoc. Cada línia de diàleg que Henry comparteix amb Delilah se sent com una veritable conversa; ecològic, carregat emocionalment de vegades i ple d’humor sarcàstic en els llocs adequats. Per primera vegada des de molt de temps, en realitat em vaig adonar que estava aprenent qui era el personatge de Delilah a través de la conversa en un videojoc, i això és rar.

El més interessant, però, és com Campo Santo va formar aquestes converses en una relació que Henry i Delilah desenvolupen al llarg del joc a través del diàleg. Sempre que trobeu un punt, un objecte o una ubicació de parcel·la que val la pena, podeu triar compartir-lo amb Delilah a través del walkie-talkie o romandre en silenci. Depenent de la vostra elecció, obtindreu una resposta de Delilah: normalment respondrà amb una mica de coneixement o humor, però gairebé totes les paraules que diu tenen un to o missatge amagat darrere d'ella com si poguessis experimentar en una conversa real.

Igual que una relació real amb una altra persona, les vostres converses amb Delilah us permetran retrocedir lentament les capes que s’ha quedat enrere. Aprendràs més sobre el seu passat, la raó per la que surt al bosc i els diversos elements que configuren la seva personalitat; i si trieu no respondre o perdre una pregunta important, us ho demana a través de walkie? Acabarà a afectar la vostra relació amb ella per a la resta del joc, però no a la simple manera "bona o mala" de molts altres videojocs com Efecte massiu i Caure Sembla que es recolzen.

Però, sincerament, és un canvi de ritme refrescant que espero que molts altres estudis de desenvolupament segueixin en un futur pròxim. Per què? Bé, perquè per primera vegada, de tant en tant, em vaig apartar d'un videojoc completament satisfet amb la meva experiència.

Normalment, amb la majoria de jocs per a un sol jugador, els nostres jugadors tendeixen a discutir les nostres decisions, decisions, compromisos i trobades; compartir-los amb altres jugadors per comparar les nostres experiències. Igual que molts de vosaltres, segueixo aquesta pràctica (sobretot quan es tracta Efecte massiu jugades) perquè tinc la voluntat de compartir la meva experiència amb un altre jugador i comparar les nostres aventures. Però amb Tallafocs ? No tenia el desig de fer-ho, perquè ja compartia la meva experiència amb un altre ésser humà: Delilah. Passàvem dies caçant els óssos, bromejant uns a uns i descobrint els secrets del bosc - i és una experiència que espero que cada desenvolupador pugui integrar-se en els seus projectes en el futur pròxim.

Tallafocs Ja està disponible a PlayStation 4 i PC.

$config[ads_kvadrat] not found