Votants nord-americans a Catalunya analitzen les eleccions als EUA - Els Matins
La Força Aèria dels Estats Units acaba de completar el seu novè joc de guerra de milions de dòlars.
L'any 2000, el Comandament espacial de la Força Aèria va començar a somiar amb escenaris de seguretat nacional amenaçadors i futuristes per als seus reclutes, que llavors eren dirigits a gestionar (o, idealment, evitar) la crisi. Aquest any - i, realment, els darrers anys - l’atenció es va centrar en les amenaces a l’espai i al ciberespai.
Cada joc de guerra es projecta 10 anys en el futur, i és menys sobre la predicció de resultats que l'anàlisi del comportament del personal sota pressió. El 2012, el joc de guerra va incloure participants de 10 nacions. El joc de guerra d'aquest any va implicar més de 200 "jugadors" de 27 agències nord-americanes i quatre nacions. Parlem del Comandament Estratègic dels Estats Units, de la Comunitat d'Intel·ligència, de la NASA, de la Seguretat Nacional: tot el partit.
Malgrat el nom - "joc de guerra", l'operació no és tan sexy com, per exemple, les baralles de gossos Guerra de les galàxies o la Battle School de Ender’s Game. Per la Força Aèria, és més "investigar els processos, no calcular els resultats".
"Els jocs de guerra són models o simulacions de guerra, que no impliquen forces militars reals, i en què el flux dels esdeveniments es veu afectat i, al seu torn, afecta a les decisions preses durant els esdeveniments per jugadors que representen els costats oposats. Fonamentalment, el wargaming és un experiment d’interacció humana i s’utilitza millor per investigar els processos, no per calcular els resultats. Els jocs de guerra giren al voltant de decisions humanes. Aprendre dels jocs de guerra prové tant de l'experiència de prendre decisions com del procés d'entendre per què es prenen aquestes decisions ”.
Les operacions d’aquest any, segons AFSPC, van assumir l’objectiu següent:
“1) identificar maneres d'incrementar la capacitat de recuperació de l'espai que inclou la nostra comunitat d'intel·ligència, els socis civils, comercials i aliats; 2) explorar com proporcionar efectes optimitzats al combatent en suport d’operacions de coalició; i 3) examinar com aplicar capacitats futures per protegir l'empresa espacial en un conflicte de diversos dominis."
No hi ha cap paraula, però, de com es van fer els participants, la qual cosa és comprensible: si ho van fer bé, el millor és mantenir els detalls de com i per què van fer-ho bé amb embolcalls; si van fallar, també és millor mantenir els detalls en silenci.
Esperem que hagi estat bé. Al voltant de l’avanç del joc de guerra d’aquest any, un hacker anònim va entrar a l’Agència Espacial Europea i va publicar dades. Aquest hack va exposar grans vulnerabilitats. Si és tan fàcil eliminar l’ESA, és bo que la AFSPC practiqui. Un hackat coordinat dels sistemes espacials, sobretot si es combinava amb els atacs reals, seria devastador.
Per què Obama va fer el secret dels Estats Units a la guerra cibernètica dels EUA?
El Pentàgon està duent a terme la lluita contra ISIS, des de l'aire i, ara, al ciberespai. Fins fa poc, la guerra cibernètica era l’últim secret d’estat. Els funcionaris dels EUA van dubtar fins i tot a admetre que els militars estaven pensant en desenvolupar armes ofensives. Ara, estem aprenent que el Pentàgon ...
Estats Units de Marvel Avengers 'assigna un heroi a cada estat dels Estats Units.
Estats Units de Marvel La sèrie de Avengers contindrà 50 portades variant, una per a cada estat dels Estats Units. En el cànon de còmic actual de Marvel, cada estat té el seu propi Avenger.
Per què Apple Music és a punt de guanyar Spotify a les subscripcions dels Estats Units
Aquest estiu es preveu que Apple Music superi els més populars Spotify als subscriptors dels Estats Units. Podria ser que la "guerra de transmissió" acabi?