El problema amb "Per honor": trobades de cap

$config[ads_kvadrat] not found

Matemàgia amb Fernando Blasco al Talent Jove 16/17 a la URV

Matemàgia amb Fernando Blasco al Talent Jove 16/17 a la URV
Anonim

Durant els darrers anys, Ubisoft ha estat treballant amb diligència en alguns projectes independents. La majoria d’aquests projectes són els que hem esperat de la companyia, com ara els nous Watch Dogs 2 i Wild Recon Wildlands, però entre la línia tradicional Per honor - Una nova presa en el combat medieval a la indústria dels videojocs.

Posada molt de temps després d'un esdeveniment cataclísmic, Per honor enfronta a la Legió (Cavallers), els Escollits (Samurai) i els Warborn (Víkings) entre ells mentre lluitaven per aconseguir recursos per a la seva gent. Aquestes tres faccions van continuar lluitant durant anys sense raó, atrapats en un conflicte etern, tot i que el món que els envoltava s'havia tornat a la seva antiga glòria. Sembla que la guerra és tot el que han conegut per infinitat de vides i, malgrat els seus millors esforços per evitar-ho, una misteriosa figura coneguda com Apollyon passa sempre per assegurar-se que es mantingui així.

Des d'una perspectiva de joc, Per honor també barreja la tradicional fórmula de hack and slash de la indústria dels videojocs. En el seu nou sistema, l'Art of Battle, els jugadors se centraran en el combat basat en la sincronització que gira al voltant de vagues ofensives i defensives actives. La idea és posar un èmfasi molt més gran en les habilitats del jugador en compromisos de 1V1 i en tàctiques orientades a equips en batalles més grans.

Mentre encara no tinc cap joc, el canvi de ritme sembla impecable en les imatges que hem vist durant els darrers dos anys. Els jugadors intercanvien cops en una de les tres direccions mentre intenten bloquejar el dany entrant simultàniament, la qual cosa fa que portar amigues tingui l'esquena més important en compromisos més grans.

Aquest any a l’E3 Per honor va anunciar que el joc també inclouria un mode de campanya al voltant del conflicte entre les tres faccions principals amb una missió de demostració centrada en els víkings. Durant la demostració, l'equip de desenvolupament va presentar batalles massives, compromisos 1v1 amb els generals i, el que és més important: va revelar com funcionarien les batalles de caps en el joc.

Aquestes batalles de caps estan destinades a ser trobades absolutament èpiques, amb vosaltres i amb el vostre oponent intercanviant cops durs mentre us mireu els uns als altres per veure qui és el millor guerrer. Durant la demostració vam ser testimoni del primer entre el líder Viking i un dels guerrers més poderosos del Samurai: el típic intercanvi d’un diàleg dur i l’arma competitiva. L'únic problema? Una de les armes va començar a balancejar-se, la trobada es va convertir en dos soldats típics que balancejaven les seves armes sense fer cap trucada a prop que esperàvem.

És clar, el combat és basat en habilitats i gira al voltant del sistema Art of Battle, però no té un cert nivell d’autenticitat que els jugadors haurien de trobar durant les trobades del cap del tipus. Quan faltes un desviament, només has de patir danys, quan cau en un cop, només fas un dany; no hi ha cap efecte cinematogràfic, i això és el que necessita Ubisoft per treballar abans del terreny de joc el proper mes de febrer.

Afegint moments cinemàtics curts Per honor serà capaç d’amplificar la intensitat de les trobades del seu cap. Per exemple, durant la trobada de la demostració, el jugador es derroca unes quantes vegades només per mantenir-se just cap amunt … que tots Joc de trons el fan sap que no passa. Mitjançant l’addició d’una animació que us permetrà bloquejar l’atac general dissenyat per acabar d’Ubisoft, s’afegiria a la intensitat del combat, cosa que farà que la trobada del cap se senti més significativa i autèntica al conjunt del gènere.

Aquests moments, però, no han de ser coherents, especialment no en multijugador, on l'emoció de conèixer la vostra participació en un combat amb un altre jugador manté l’adrenalina alta. La idea és només proporcionar una experiència més atractiva per a un sol jugador se sent èpic tot i que estàs lluitant contra l'AI. oponents per mantenir l’atracció de duelistes Per honor viu i bé.

Per honor publica el 17 de febrer a Xbox One, PS4 i PC.

$config[ads_kvadrat] not found