Es poden abstenir de preordenar millors jocs?

$config[ads_kvadrat] not found

5 jocs de llengua en català | OK CATALÀ | 4K

5 jocs de llengua en català | OK CATALÀ | 4K

Taula de continguts:

Anonim

A mesura que ens dirigim cap a l’E3, la setmana de videojocs més gran de l’any, els jugadors de tot el món seran embolicats amb massa títols nous i retornables per fer un seguiment. Amb totes aquestes noves opcions al nostre abast, podeu apostar que els editors també treballaran dur per obtenir el vostre dòlar prèvia a la comanda. Una sèrie de primícies superficials seran la vostra temptació, ja que tothom, des d'Ubisoft a EA, intentarà fer-vos caure uns quants dòlars per assegurar-vos de tenir la vostra còpia del joc.

Abans que tots baixem a la bogeria gloriosa que és Electronic Entertainment Expo, anem a fer comandes prèviament. Els editors els estimen, els distribuïdors els estimen, i fins i tot alguns fans els estimen (perquè necessito que la pell de personatges o el joc no se senti bé!). A l'altre costat d'aquesta moneda, però, un gran avantatge a la comunitat ha anat als carrers virtuals amb un missatge apassionat per esperar fins al dia del llançament per obtenir els seus jocs favorits.

Aquest argument va començar fa anys, i ha persistit des de llavors. Encara és un tema popular de conversa a la comunitat de jocs.

Els editors de jocs creen pre-comandes per mesurar l'interès en un nou títol. A continuació, utilitzen les xifres de pre-comanda com a part del seu llançament per vendre aquests títols a distribuïdors com Gamestop. A jutjar per la quantitat de pre-comandes adquirides per a un títol específic, els distribuïdors poden basar posteriorment les seves pròpies compres a l’editor en els números de pre-comanda. Per tant, els editors i els distribuïdors estimen les comandes anticipades perquè ajuden a treure part del risc fora de la planificació del futur.

Però, són pre-comandes verinoses per a la indústria, o simplement són una altra tàctica de vendes que els editors utilitzen per obtenir els vostres diners?

La gran mentida dels jocs

Les persones que s'oposen a les pre-comandes contraposen diversos arguments. La primera és l’afirmació que les comandes prèvies posen més èmfasi a la campanya de màrqueting d’un joc que el contingut real del títol. Com a resultat, les pre-comandes permeten als jocs subtils generar vendes increïbles basant-se en el que suposa mentides. Prenguem, per exemple, aquest vídeo que ressalta algunes de les diferències entre les demostracions del pis E3 i els productes acabats que van arribar als prestatges.

Els jugadors van llançar diners en efectiu per a aquests jocs basats en la demostració de l'E3, però l'editor finalment no va complir la promesa. Tot i que aquest tipus d’esquer i interruptor involuntaris s’utilitzen sovint en combinació amb pre-comandes, realment tenen poc a veure amb els altres. El veritable culpable aquí són els processadors. És fàcil generar gràfics nítids i 500 persones per bloc quadrat quan només teniu un bloc quadrat per mostrar. Esteneu-ho a tota una ciutat i les coses es tornen més difícils, especialment quan entren en joc el percentatge de marcs i les textures.

Ens neguen el contingut

Alguns jugadors mantenen que, per haver de dispersar un munt de primícies a un grup de venedors aleatoris, en realitat restaran contingut del joc al qual estan treballant. El que resulta és un grup de persones que obtenen un producte parcialment acabat.

Tanmateix, les bonificacions de pre-comanda més habituals són la moneda del joc, les disfresses o les pells exclusives dels jugadors o els articles exclusius en el joc. Alguns jocs aconsegueixen un altre nivell o dos de contingut (Call of Duty li encanta fer això), però normalment hi ha un final més curt.

Com qualsevol jugador sap, el rar és el videojoc que proporciona un bonus de pre-comanda que és significatiu o útil després de les primeres hores de joc. Els bons de preordenació solen ser un volant cosmètic inútil que no ocupa gaire part del temps dels desenvolupadors ni afecta la decisió del jugador de pre-ordenar un títol. De fet, depenent de les bonificacions prèvies a la comanda, pot ser tot el contrari.

Els números de vendes

Quan s’aconsegueix, el que passa amb la indústria dels videojocs és cert per a totes les indústries. Les vendes són el resultat final. Quan feu una ullada a les vendes generals dels jocs, les comandes prèvies mai no representen gaire el total global. Comproveu-ho Overwatch, que és un dels jocs més populars del mes de juny. Abans del llançament del joc, VGChartz.com va posar Overwatch pre-comandes al voltant de 600.000 unitats venudes a totes les plataformes.

Algunes setmanes després de l'alliberament, Blizzard diu que té 7 milions de jugadors en línia. Fins i tot assumint que cadascuna d’aquestes unitats equival a entre 4 i 6 jugadors per pre-comanda, només queden una mica més de la meitat de les vendes del títol.

Bé, però Overwatch és popular, oi? Què passa amb un descens total d'un joc?

En honor de la seua seqüela anunciada, anem a centrar-nos Mirar gossos, una de les majors decepcions de la memòria recent dels jocs. Mentre que els números exactes són difusos, un cop feliçosament, Ubisoft ho va fer Mirar gossos com la nova IP més ordenada de la història de la companyia. Aleshores, el títol va enviar més de 4 milions de còpies en primera setmana. Per tant, suposem que cada un d’aquests 4 milions de còpies s’explica per una comanda prèvia (això és impossible, però per raons d’argument …).

Després, literalment, després de dos anys de publicitat, el joc va sortir i se li va donar una resposta de "crítica". Com va dir Polígon, "Com un joc obert a tot el món, Watch Dogs proporciona" prou "- suficients canvis laterals, espai suficient, prou d’un parc infantil - per qualificar-se, però no acaba de col·locar-se". Aquests anys encara són molt conscients de la reacció que va sorgir Mirar gossos No revolucionarà completament els videojocs com ho sabíem. (La frase "enorme decepció" va flotar.)

De totes maneres, malgrat la resposta crítica tebida, Mirar gossos encara va vendre més de 9 milions d’exemples en els seus primers sis mesos. Així, fins i tot després de la resposta crítica tebida, Mirar gossos encara es van vendre 5 milions més de còpies més enllà de les pre-comandes, cosa que probablement va resultar ser més influent en la seva resurrecció que qualsevol tipus de publicació prèvia a la publicació. El punt és que: les pre-comandes no suposen ni la meitat de les vendes de títols, fins i tot en el pitjor dels casos, la qual cosa significa que, tot i que poden ser un bon senyal de previsió, probablement tindran poc impacte en el futur del joc.

Els jugadors decideixen (ho sento, però sí)

Tu saps que? El 2014, les comandes anteriors es trobaven en un punt negatiu fins al punt que els directius havien de fer front a les reunions dels accionistes. Aleshores, el passat mes d'octubre, les vendes de preordenades van assolir màxims històrics, gràcies en bona part a una pissarra de jocs molt millorada.

La taxa de pre-comandes oscil·la any rere any depenent de la pissarra de llançament de manera tan enorme que no són realment uns ingressos fiables de la perspectiva de ningú. Podrien ajudar a pronosticar el futur a curt termini per als editors i distribuïdors, però no són exactament els que consumeixen temps per a un desenvolupador, i sembla que no tenen un gran impacte en com un editor avança amb un títol.

$config[ads_kvadrat] not found