Allie Weber, l'inventor adolescent, està prenent el món, una invenció a la vegada

$config[ads_kvadrat] not found

Rubik's Arcade Bot (Miami Maker Faire 2020)

Rubik's Arcade Bot (Miami Maker Faire 2020)
Anonim

Quan Allie Weber tenia cinc anys, va decidir fer un robot per a la fira científica de la seva escola. Els seus pares van dir que no, perquè bé, cinc són una mica joves per fer un robot. Va fer una marmora en comptes. L'any següent, Weber va decidir que era el moment de construir un robot, ja fos o no aprovat pels pares. Va baixar a la planta baixa del soterrani i va tornar amb Robie the Robot, un humanoide somrient i vermell fixat amb materials reciclats.

Creació de Robie, diu Weber Invers, va venir amb la consciència que "alguna cosa del meu cap podria arribar a la realitat, i això és el que realment em va portar a seguir fent coses". Va guanyar el primer grau des que era just i, al seu torn, la seva història va inspirar la creació de Robot Girl Lottie. Nina.

Ara, Weber té 13 anys, té una patent pendent i és un dels joves amfitrions de MythBusters Jr., un spin-off del popular programa de desmuntatge que es va estrenar aquest gener.

Aquesta idea que tenim el poder de convertir les nostres idees en una forma física i enviar-les al món és la que dibuixa Weber al món de la invenció.

En definitiva, veu els invents com a eines que faciliten la vida i l’acte d’inventar-se a si mateix com una cosa que ens arriba a tots. S'ha adonat que quan els creadors potencials vénen a demanar-li consells sobre com començar, sovint tenen la unitat, però no saben trobar un problema per resoldre.

"La majoria de la gent pensa que" oh, aquest és un petit problema, no és important, probablement no necessita innovació "o, alternativament," aquest problema és enorme, no hi ha manera de poder abordar-ho jo mateix! ", Diu Weber. "Però crec que si és un problema del qual us apassiona, i que teniu una bona solució per a això, és un bon projecte per treballar".

Cas concret: el Card-Go Caddy. Weber solia agafar l'autobús i va descobrir que quan intentava jugar a jocs de cartes a l'autobús no funcionava molt bé. Les cartes volaven al voltant, perdria la meitat de la coberta; era un embolic. Així que va inventar alguna cosa per fer més fàcil el joc de cartes: una taula plegable amb velcro a la part superior completa amb contenidors que es podrien posar a les cartes. Quan hagi acabat de jugar, tot es redueix.

"Així que vaig resoldre el problema de jugar a cartes a l’autobús", explica Weber. "I potser no sembla que hi hagi un munt de persones que tinguin aquest problema, però jo ho vaig fer i fent això segur que em va fer la vida més fàcil".

El canal de YouTube de Weber, Tech-nic-Allie Speaking, està ple dels seus invents que ha creat a casa seva a Sioux Falls, Dakota del Sud: hi ha la "màquina bublons", una casa de nines "ecològica" i una motxilla feta amb una carpeta (Perquè la seva escola no permet les motxilles i portar una carpeta al voltant és incòmoda).

Li agrada millor quan es pot desxifrar un invent tant divertit com necessari. Weber explica que "algunes vegades la gent tracta de centrar-se en aquests enormes problemes quan realment és una combinació d'un munt de petites coses que poden portar a la gran solució".

Aquesta teoria ens porta a l’altre grup d’invencions de Weber: els que són més que divertits, són els trampes d’inici per fer un gran problema una mica més apetecible mentre estàs ser divertit.

Ara mateix, està treballant en un projecte que arriba a casa amb altres científics joves: una placa de pantalla triple reutilitzable per reemplaçar el munt de pantalles de cartró que s'acumulen a cada fira científica.

També acaba d’acabar un projecte amb companys de classe anomenats Healthy Homies, un prototip d’una aplicació que ensenya als nens de quatre a vuit com fer decisions saludables.

A Dakota del Sud, l'obesitat infantil s'ha quadruplicat en adolescents dels darrers 30 anys; l’equip va pensar que si podrien ajudar els nens més petits a aprendre hàbits saludables, podrien ajudar a aturar la qüestió de l’obesitat abans d’arrelar-se.

Weber té un historial aquí amb invencions que fan el bé amb sinceritat. El 2016 va guanyar el Global Spark Lab InvenIt Challenge amb el Frost Stopper: un guant que fa un seguiment de la temperatura exterior i alerta a qui la porta quan estan en perill de congelació.

Weber ho va inventar després d’obtenir una mica de congelació. El 2017 va acabar com a deu dels primers finalistes del Discovery Education 3M després de crear el Spirometer Blow-Dart.

La funció pulmonar d'un pacient respiratori infantil es pot avaluar fins a 12 vegades al dia. La invenció de Weber permet que això passi, mentre que el nen se sent com si estigués jugant amb un cop de dard.

Mentre que Weber és a penes un adolescent, ha estat inventant durant la major part dels últims sis anys. I durant aquest temps, també va aprendre que una cosa que molts científics doblen la seva edat no han descobert: que no n'hi ha prou amb inventar alguna cosa, cal que pugueu comunicar-vos-hi. Aquesta comunicació obre un canal d'intercanvi necessari amb altres inventors.

Weber destaca com a comunicador en tots dos Mythbusters Jr. i com a vlogger, però també s'assegura de connectar-se amb altres inventors a través de tallers, Maker Faires i un grup especial anomenat STEAM Squad. STEAM Squad és un grup de noies adolescents que es van reunir en línia i es van unir per la seva passió per la ciència, la tecnologia, les arts i les matemàtiques. El seu objectiu és inspirar i ajudar a altres joves apassionats de STEAM, a més de servir de taula de so per a noves idees. El futur sempre està a un pas, per què no treballar com a grup per arribar-hi?

"En realitat, es tracta de mostrar a la gent que no ha de ser un tipus específic de persona per tal d'innovar: no heu de venir de cap fons per crear una manera de resoldre un problema", diu Weber. “Si podeu resoldre un problema, sou un innovador. És tan simple com això."

$config[ads_kvadrat] not found