Mireu aquestes fascinants escultures de moviment impreses en 3D de Lebron James Dunk

$config[ads_kvadrat] not found

Best Of LeBron James | 2019-20 NBA Season

Best Of LeBron James | 2019-20 NBA Season

Taula de continguts:

Anonim

A mesura que passen els anys, els esportistes gairebé sempre milloren. De la seva nutrició als seus equips fins a la seva capacitat per estudiar i revisar els seus moviments, els límits del que és possible poques vegades, si mai deixen de moure's. Tal vegada Lebron no hagi sobrepassat MJ, però ja ha marcat més partits i continua sent fort.

Per desgràcia, per Lebron, però afortunada per als seus successors, la recerca de l’excel·lència humana pot arribar a ser una mica més fàcil aquesta setmana, gràcies en part a un nou esforç d’investigadors del Laboratori d’Informàtica i Intel·ligència Artificial del MIT per facilitar la visualització més precisa moviment humà. Aquestes escultures de moviment, o "moscults", fan molt més fàcil gravar i estudiar els punts més fins d’un dunk, un salt o un servei de tennis.

És possible que el vídeo de càmera lenta hagi aconseguit molt en aquest sentit, però encara és bidimensional. Això esborra una gran quantitat de matisos del que fa que un Lebron esmorteixi un drap de Lebron, o el que fa que el servei de Roger Federer sigui tan especial.També esteu enganxats amb qualsevol angle que la càmera capturi al marc, mentre que les visualitzacions en moviment 3D us permeten girar i estudiar un moviment determinat des de diferents punts de vista.

Per què el moviment visualitzat podria ser un canviador de jocs

Entre altres coses, els investigadors veuen una oportunitat perquè la tecnologia ajudi els principiants a emular els grans.

"Imagineu-vos que teniu un vídeo de Roger Federer servint una pilota en un partit de tennis, i un vídeo del vostre aprenentatge de tennis", va dir en un comunicat Xiuming Zhang, autor principal d’un document relacionat que es presentarà el proper mes a Berlín. "A continuació, podreu construir escultures de moviment d'ambdós escenaris per comparar-les i estudiar-ne de manera més completa la necessitat".

És interessant pensar sobre les possibles ramificacions, no només en els esports sinó en les arts. La dansa i el ballet, per exemple, sempre han tingut problemes amb l'efímera, si més no en relació amb les formes d'art que es poden gravar més fàcilment mitjançant text, imatges o notació musical. La dansa viu en un moment, però la visualització del moviment pot canviar donant-nos una eina molt millor per preservar, per exemple, la pirueta de Misty Copeland per a la posteritat.

Però això només pot començar. Ara mateix, aquestes visualitzacions només es poden aconseguir amb un tema clau, que limita les aplicacions d'una manera certa. Poder crear visualitzacions amb múltiples temes, segons els investigadors, podrien obrir la porta a estudiar tot tipus d’altres situacions, com ara trastorns socials i dinàmiques d’equip.

El millor de tot, aquest nou procés és senzill. No necessiteu un conjunt especial ni càmeres de profunditat per crear una escultura de moviment, només necessiteu un vídeo d’entrada. A continuació, el sistema va analitzar el vídeo, va detectar les parts del cos i es connecta les millors poses de les parts clau del cos.

$config[ads_kvadrat] not found