'La Divisió' necessita millores, començant per Loot

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

L’últim llançament d’Ubisoft ha estat molt bé aquesta setmana, aportant centenars de jugadors i trencant registres de vendes per a la companyia.

Al seu nucli, La divisió està a punt de ser un gran títol multijugador durant els propers mesos. La història no és gens dolenta, la mecànica principal està orientada al treball en equip i el món està ple d'activitats per als jugadors mentre construeixen els seus personatges. Igual que qualsevol títol multijugador persistent, però, La divisió necessita feina. Aquí teniu algunes coses Invers la sensació s'hauria d’adreçar o afegir en els propers mesos.

Afegint més espai al reproductor Stash

Accessible a través de la base d’operacions cap endavant, l’adherència del reproductor és bàsicament l’únic lloc on es pot emmagatzemar l'equip. Semblant a Destí, La divisió fomenta diferents construccions i estils de joc encara que els engranatges - el que significa que els jugadors necessiten un lloc per guardar-ho tot. Desafortunadament, l’admissió del jugador només permet 40 elements total i els jugadors l’utilitzen massa ràpid. Des de La divisió té un enfocament important en el botí, és important augmentar aquesta grandària d’estata a una mica més substancial, afegint 30 ranures per a cada categoria d’equips o afegint més espai en general.

La capacitat d’examinar altres jugadors

Com a joc basat en botí en un món multijugador, La divisió us insta a avaluar la càrrega i les habilitats d'altres jugadors, però aquesta característica està totalment absent del joc. No es poden veure equips, armes o habilitats d’altres jugadors. Innumerables ocasions, he volgut analitzar el nou fusell d'assalt més recent del meu amic, només per decebre-ho, perquè he de conformar-me amb la seva explicació. Compartir informació sobre el vostre equipament és primordial per a un joc relacionat amb el botí.

Possibilitat de bloquejar els elements d’inventari

Tot i que pot ser que no sigui una sol·licitud complicada, la capacitat d'evitar la supressió accidental d'elements equipats o preferits de l'inventari del jugador suposa un llarg camí. Des del llançament, molts jugadors han presentat la queixa que no poden bloquejar els seus articles dins de l’inventari de manera que no els suprimeixin accidentalment quan desmuntin tot el seu equipament per elaborar materials. Em va passar en més d’una ocasió personalment i la funció de bloqueig seria una solució senzilla per al problema que molts jugadors estan experimentant.

Funcionalitat de l'artesania

Creació d’art La divisió és un element clau amb materials i plànols que són recompenses per a nombroses missions secundàries i exploració individual. Tot i que els jugadors es mouen a peu, sempre es recullen materials, però per a les armes de gamma alta es necessiten materials de primer nivell, que obtenen de gotes o que combinen materials de nivell inferior. L'únic problema? No podeu combinar més d’un per un i això provoca que passis un tros de temps decent que perdràs l’artesania. Si afegiu un botó "artesanal tot", aquest problema es podria resoldre fàcilment.

Un sistema de clans o gremis

In La divisió El fet de jugar amb un equip és molt encoratjat, sobretot quan es tracta del contingut de més alt nivell disponible actualment en el joc. De moment no hi ha cap sistema oficial de clan o de gremis perquè els jugadors s'uneixin al joc i s'identifiquin com a grup. Tot i que potser no encaixa directament La divisió La història, podria recórrer un llarg camí per ajudar els jugadors a trobar altres jugadors i completar diverses activitats al joc sense deixar de visitar una pàgina com reddit per trobar companys. Concedit, La divisió té fòrums dedicats i la creació de partits integrats, però sembla que no ajuda a desenvolupar comunitats de grups dedicats dins de la base de jugadors, igual que un clan o un sistema de gremis.

Millorar el contingut del joc final

De moment, el final de joc La divisió està deixant a desitjar alguna cosa: amb algunes missions diàries al dia i la Zona fosca allà per mantenir els jugadors ocupats. Tot i que ja hem abordat alguns dels problemes amb la Zona fosca aquí a Inversa, no hem tingut l'oportunitat de discutir sobre l’estat actual del joc final de PvE. Com està actualment, els jugadors de PvE tenen accés a tres missions al dia: dues missions de dificultat dura i una dificultat difícil. Ambdues missions ofereixen caixes d’engranatges i Phoenix Credits com a recompensa, que s’utilitzen per adquirir alguns dels millors equips actualment disponibles al joc.

El principal problema actualment es troba a la missió de dificultat per als jugadors: molts d'ells consideren que la missió és massa difícil de completar amb el seu equip actual. Durant els darrers dies, personalment he estat incapaç de completar les missions de repte amb un grup complet de jugadors que m'ha impedit de posar-me en mans d’equips de capa superior i de Phoenix Credits, i no sóc sol. Molts jugadors han compartit aquesta mateixa queixa i s'estan preguntant com preparar-se per al primer llançament de la incursió a l'abril, que és similar a Destí Les incursions És clar, és segur dir que aquestes missions de repte es faran més fàcils amb un millor equipament, però quan l’única manera d’aconseguir equips està actualment darrere de Dark Zone i les missions de repte? Sembla una mica complicat. Concedit, La divisió té un llarg camí per recórrer abans que puguem avaluar veritablement el contingut del joc final, però de moment alguns canvis de dificultat poden recórrer un llarg camí.

$config[ads_kvadrat] not found