El que fa que l'unic Hardcore Henry sigui també el que fa mal

$config[ads_kvadrat] not found

És això el que ens fa grans - Cançó per al centenari del València CF (Tardor)

És això el que ens fa grans - Cançó per al centenari del València CF (Tardor)
Anonim

És millor deixar algunes idees, suposadament innovadores, de pel·lícules com a desitjos que les pel·lícules reals. Prengui Hardcore Henry, la nova pel·lícula d'acció escandalosament dirigida pel director rus Ilya Naishuller, rodada íntegrament en un POV de primera persona. Segur que ho sigui sons com una idea fantàstica: qui, anem amb els angles dels videojocs GoldenEye o bé Doom i fes una pel·lícula sencera així! - però en realitat transcendeix el truc i demostra que val la pena mirar durant més de cinc minuts?

En aquest cas, per desgràcia, no Hardcore Henry sobreviu la seva benvinguda una mica menys de cinc minuts en la seva aparent interminable, però, tanmateix, duradora de 95 minuts de temps d'execució.

La comparació de videojocs de trets en primera persona és evident, però és evident. Desplaçament del N64 i jugant GoldenEye és increïble, ja que podeu jugar a James Bond i bombar bales en massa de dolents ordinadors per guanyar el joc. És un clàssic, però us heu assegut durant una hora i mitja i heu vist els vostres amics jugar GoldenEye ? Si és així, l’avorriment dolorós i la desorientació que s’acompanyen es faran evidents si ho veieu Hardcore Henry. Sí, l’acció és genial i hi ha armes genials o el que sigui, però quan tot està dit i fet, és com veure algú jugar un videojoc per a vosaltres.

Això no és divertit i, per tant, tampoc ho és Hardcore Henry, una pel·lícula tan obsessionada amb provar cada vegada més suposadament una merda freda - com tenir la càmera saltar d’un edifici o múltiples lluites de combat a prop d’acord amb llançaflames - que mai s’ha deixat de pensar en tenir una trama. Es tracta de super soldats o alguna cosa així, però la pel·lícula mai no molesta per explicar adequadament qualsevol cosa, per què ens hauria de preocupar? Almenys alguna cosa així Maneta tenia un propòsit sota la seva extrema estètica.

Tenir una parcel·la menys que fina és probablement el punt, però no deixeu que els llançaflames o l'acció boja s’enganyin. Ser una cosa tècnicament brillant és una cosa, fer una pel·lícula brillant és una altra.

Té Sharlto Copley, probablement l'actor més vell de la terra, com Jimmy, una espècie de comando / científic / exposició-bolcada que apareix constantment per explicar-li el personatge del títol (i el públic) que s’aconsegueix. Però la seva constant respiració com a múltiples personatges a causa d’un punt argumental complicat però sense sentit només confon encara més.

Però la veritable estrella aquí és el treball de càmera. Llàstima que l’acció que intenta capturar sigui excessivament nerviosa i hipertextual; i l’humor que emmarca és indicatiu de la cultura dels jugadors que intenta optar per cooptar. Sens dubte, aquesta serà la pel·lícula preferida dels Gamergaters després d’haver-se acabat amb els seus raigs blu Deadpool.

Hardcore Henry és significatiu perquè els cineastes insereixen cada vegada més un llenguatge de videojocs en la realització de llargmetratges. Pot ser que hagi funcionat com un èxit de YouTube viral o com una experiència de VR. Es podria haver presentat almenys en 3D per justificar les seves tècniques. En comptes d’ésser només un exemple cautelar de què no fer en la creació de pel·lícules. Resisteix la necessitat de veure Hardcore Henry. És millor jugar a qualsevol altre videojoc.

$config[ads_kvadrat] not found