Qui va guanyar l'E3 2015, Sony o Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Esquí simfònic a Salzburg

Esquí simfònic a Salzburg

Taula de continguts:

Anonim

Microsoft. Si parlem únicament de presentacions. Perquè això és tot l’E3.

Cada juny, "Who Won E3?" Pensa que les peces bombardegen la xarxa i és una pregunta avorrida. E3 no pot ser "guanyat", és una fira. No és Thunderdome. Els guanyadors es declaren el divendres negre o el primer exercici fiscal següent.

En altres llocs, els periodistes intel·ligents desvien la convenció declarant les tendències o els tipus de "guanyadors" dels jugadors. Aquest any, en particular, ha estat promocionant a les dones com a guanyadores: petits passos inclusius fets per jocs com "Dishonored 2", "Recore", "Rainobw Six: Siege", "Gears of War 4" i "Fallout 4" van suposar un gran salt. El joc ho necessitava, ja que la controvèrsia de GamerGate de l’any passat encara és un tema amarg. Però, no va ser genial veure dues dones: Angela Bassett i Aisha Tyler, a l’etapa d’Ubisoft i passar la prova de Bechdel?

E3 va començar el 1995 perquè la indústria dels videojocs estava cansada d'estar aïllada a la cantonada del CES al costat de tota la pornografia. Des de llavors, la convenció ha evolucionat cap a un gos i poni anuals on es fan promeses, amb l’esperança de poder mantenir-les fins que l’any següent els hagin de tornar a fer.

Acceptarem finalment que les conferències de l’E3 siguin actuacions, oblideu la qualitat real dels jocs que fan xil. Microsoft, Sony, Nintendo i tot això com a novetat sorgeixen a l'escenari per explicar-vos una història i vendre't per una experiència que esperen oferir. Hi ha girs i torns, i "Una cosa més" per deixar-vos emocionat de sortir ràpidament a Best Buy i comprar el que tingui la seva marca.

Ara es tracta de qui va fer el millor, i per tant, si un "guanyador" havia de ser adjudicat, era Microsoft.

Microsoft: A

Enlluernador amb els seus HoloLens, formant equip amb Oculus, oferint el seu cultiu de superproduccions triples A i veritables i finalment fent de la Xbox One la consola que hauria d'haver permès a Microsoft per dominar el programa.

Microsoft va guanyar invertint cap al futur. Hi ha trossos a l’armadura, però la seva tecnologia HoloLens va caure a la mandíbula per veure succeir en temps real. Més enllà del joc, intenteu imaginar això aplicat a altres indústries. Medicina, ciències forenses, material espacial de la NASA. Mentre que l’E3 en general es complau amb el jugador dur, Microsoft va mostrar que el joc podia canviar el món.

I sí, van impressionar amb els jocs. Els nous "Gears of War" i "Halo" agradaran a les legions de seguidors que ja han guanyat, però les millores a la màquina de Xbox One, com la compatibilitat cap enrere amb la Xbox 360, i una millorada interfície d'usuari: millores que una mica haurien de tenir ja estat allà: donar-li a Microsoft un avantatge sobre la competència d'aquest any.

No oblidem les seves altres iniciatives, com ara la integració de jocs de PC i una mica anomenat Oculus Rift.

El joc de VR és el nou joc de moviment, però el benefici és que ningú ho hagi dominat encara. Fa anys, quan les àvias jugaven a les bitlles a la Wii, Sony i Microsoft van intentar jugar amb el PlayStation Move i Kinect respectivament. Els que van morir abans del que les àvies jugaven Wii. El joc de VR és la nova frontera, però no hi ha models a seguir ni a imitar. Oculus Rift i el projecte Morpheus de Sony estan competint entre si en comptes de que ningú segueixi recuperant-se.

(També val la pena res que el Oculus Rift tingui la seva pròpia conferència E3, però la tecnologia segueix estant a pocs minuts de les mans dels consumidors o dels caps, més aviat. Tenien la tasca poc envejable d'educar a l'entreteniment, així que per això estan es queda fora d'aquesta llista.)

Sony: A-

Confiant en el xoc que va fer realitat les fantasies dels jugadors, així com la seva pròpia collita de jocs increïbles, Sony va situar la punta de la llengua de tots. Però, segons el seu resultat, els seus objectius eren notablement estrets i a curt termini.

Sony no va tenir molt que mostrar, només parlaven.

Ja sigui que el projecte Morpheus acabi sent una peça millor de tecnologia que Oculus o HoloLens és una conversa per a més endavant. Per ara, el que es va mostrar a l’E3 era que tothom pugui continuar, i els HoloLens van robar el programa.

Tot i així, Sony va sorprendre per sorpresa. Atenent a la més dura del "jugador hardcore", concedint els seus desitjos més allunyats va ser un moviment important. "The Last Guardian", que es pensava que era un projecte mort, era el primer cosa que Sony va mostrar per a la PlayStation 4. Això va donar el to al que havia de venir: un remake complet de "Final Fantasy VII", el més popular de totes les fantasies finals i "Shenmue 3."

Ah! estimada, "Shenmue 3."

Nintendo: D

La missió de Nintendo d’atreure a una àmplia gamma de jugadors amb la seva imatge particular ha fet irònicament els seus jocs tan nínxol. Només apel·len a seu els jugadors i el seu rebuig a deixar que la seva tecnologia s’eleva més enllà d’una joguina és una bogeria. L’humor de la marioneta era massa bonic per fer-ho.

Què va passar amb Nintendo? "La Wii U va passar", és probablement la resposta correcta. Tot i que no hi ha fracassos com aquest tipus que encara reviu els seus dies de glòria a l'escola secundària, Nintendo no ha recuperat la màgia quan es va captivar amb els jocs de control de moviment (això és, per descomptat, un "perdedor"). Kinect ha mort, RIP motion games) durant tots aquests anys fa amb la Wii. Van veure la part superior de la muntanya i no han tornat des de llavors.

No estan trencats, per al registre. Amiibos, les escombraries de plàstic que els jugadors fan servir per desbloquejar tot el material a la biblioteca de Nintendo, han aportat milions d’ingressos. Però aquest any a l’E3 es van centrar Nintendo. Els jocs de primera festa eren la seva estratègia, que significava bàsicament "qualsevol cosa que Mario" o "Star Fox Zero". Els jocs de tercers no eren res, i eren sobretot títols d'animi de nínxol. La Wii U i la 3DS només es van esmentar pel que fa als jocs, sense cap canvi en el seu maquinari o programari.

Nintendo no són els principals innovadors en tecnologia. Són una empresa de joguines, tenen el seu públic i els atendran de la mateixa manera que ho saben. Però, fins i tot quan aquests fans es pregunten què va passar, potser Nintendo hauria de reconsiderar la seva imatge. Escombraries estranyes i desconegudes realitzades per titelles i jocs d’animes estranys que van fer que el rendiment de l’E3 de Nintendo s'assemblés a la ment de Hunter S. Thompson en un entorn d’àcid a Akihabara.

Els principals editors - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - haurien de ser jutjats per si mateixos. Cap d’aquests nois presentarà innovacions trencants de la Terra, però en la seva major part van lliurar el que els jugadors volien: els jocs. Era com era una pregunta.

Bethesda: A

En la seva presentació inaugural, Bethesda va deixar anar el micròfon. "Doom" és una veritable evolució cap a aquesta generació de jocs, però "Fallout 4" en detall (i prometent una data de llançament anterior al previst) va donar el to al que seria una muntanya russa E3.

Bethesda va posar una barra alta. L’entusiasme s’abasta de “Fallout 4” i els jugadors ja han ordenat l’edició especial perquè tots volen portar un Pip-Boy. "Doom", un remake / reboot d’un joc que s’introduïa a The Strong's Hall of Fame, era una meravella sorda.

EA: D

Una presentació que va passar de 100 MPH a 0 tan ràpidament, EA es va veure afectada pels seus esports i jocs familiars extremadament rendibles per molestar-se a la cura. Incapaç de mostrar més "Mass Effect", la seva gràcia estalviadora va ser una llarga "Star Wars: Battlefront". Però vam haver de guanyar-la veient-la.

EA va ser una repetició. "Mass Effect: Andromeda" va ser un gran començament, però després "Need For Speed" va sentir que estava venent un club trashy i no un videojoc. Quan "Minions" va aparèixer a la pantalla, em vaig sintonitzar.

És comprensible que EA hagi de dedicar molt de temps a la seva línia de jocs esportius, però amb la promesa de "Star Wars: Battlefront" al final de la presentació va fer seure a un nen anomenat @TheHoopGawd parlar de la cartografia facial "NBA Live". Pelè pot ser una llegenda, però ningú no sabia de què diable va parlar per a aquests cinc minuts tan incòmodes per tal de fer malbé "FIFA 16", i la FIFA no té la millor imatge ara mateix.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler ha demostrat ser un amfitrió fiable i enèrgic. Ella només va afegir a l’espectacle d’aquest any que tenia jocs impressionants que, a més, tenien un aspecte bo o en realitat.

Ubisoft es va fer bé amb Aisha Tyler (de Archer fama) com a amfitrió. Com nerviós semblava, tenia carisma per portar el programa, fins i tot quan els fragments van caure. "South Park: The Fractured But Whole" va ser un punt culminant clar.

Igual que el nou "For Honor" amb el màxim nombre intens director del joc al planeta. Aquest tipus podia comandar una escola de kung-fu.

Square Enix: C

Tenen les seves franquícies i ho saben. Amb els seus remakes, reinicis, seqüeles i noves i misterioses IPs, Square Enix va permetre donar-li els cops als peus. I es van posar massa còmodes.

Square Enix va fer una "conferència de premsa" de llibres de text. Com, un home en un podi parlant torpemente per molt de temps que necessiti. Podríeu esperar que la policia de Nova York estigués allà amb el seu últim busseig de medicaments en una taula. Va ser un espectacle avorrit que es va basar massa en les bombes "Final Fantasy" i "Kingdom Hearts" per fer un esforç valuós. I va ser una llàstima que "Hitman" i "Rise of the Tomb Raider" siguin èxits massius per a Square Enix.

Sony va fer que els somnis més salvatges es facessin realitat, però Microsoft per sobre de qualsevol persona de l’E3 d’aquest any mirava cap al futur. Més que qualsevol altre mitjà d'entreteniment, els videojocs tenen el poder de fer avançar la nostra societat. Les aplicacions d’HoloLens i d'Oculus (a més de Morpheus, però no es van mostrar durant l’espectacle), són il·limitades i compleixen la promesa dels videojocs com a avantguarda del progrés tecnològic. I acaben de fer un bon espectacle.

$config[ads_kvadrat] not found