Per què altres estudis no fan jocs de Calibre "Uncharted 4"?

$config[ads_kvadrat] not found

Avdyl Mziu dhe Vezire Gashi Per nje flutur fjal tkam qu

Avdyl Mziu dhe Vezire Gashi Per nje flutur fjal tkam qu
Anonim

De tant en tant, tenim l'oportunitat de jugar a través d'una experiència de videojocs realment ben desenvolupada, que empeny els límits de manera coherent en tots els aspectes del seu joc. Amb el recent llançament de Uncharted 4: Final del lladre, tal experiència em va presentar a mi. Uncharted 4 em va ajudar a creure en el poder de les seqüeles una vegada més, alhora que em va obligar a contemplar els meus espectadors en el desenvolupament de jocs a l’esfera de la consola de PS4 i Xbox One.

Durant els darrers anys, hem jugat jocs a les noves consoles que no han tingut gaire promesa en el moment de la seva publicació. Títols massius com Titanfall, Destí, La divisió i Assassins's Creed Unity es van comercialitzar com a títols veritables de pròxima generació capaços de proporcionar experiències 1080p a 60 fotogrames per segon a la part superior de la redefinició de gènere. Però una vegada recollits els consumidors el dia del llançament, aquests punts de venda de màrqueting es van desmentir ràpidament de diferents maneres.

En el gran esquema de les coses, però, aquests llançaments s’han sentit com experiments en comptes de productes complets que impulsen la indústria dels videojocs a avançar un altre salt.

Naughty Dog sempre ha estat un estudi de desenvolupament centrat en els detalls, assegurant que tots els elements dels seus productes de joc siguin importants i tinguin motius per existir dins del gran esquema de les coses. Totes les pistes d’àudio, la línia de diàleg i la introducció de caràcters tenen importància: de vegades d’una manera que pocs comprenen fins molt més tard en el joc. Aquesta atenció al detall apaixa el desig d'una experiència de videojocs realment ben desenvolupada, per descomptat, però també té capacitat per dibuixar a aquells que no han jugat o que rarament han jugat videojocs abans. Que els meus amics, això és alguna cosa Uncharted 4 vaig aconseguir fer durant el meu temps amb el joc: va aconseguir tirar algunes persones al món dels videojocs.

Mentre estava jugant Uncharted 4 Vaig tenir uns quants amics i membres de la família només per parar, seure i unir-se a mi durant uns minuts a causa de la forma en què es va presentar la novetat de Naughty Dog. Sense ni tan sols tocar el controlador, el joc va poder contractar-los gràcies a les seves actuacions cuidadosament orquestrades i a les seves belles peces presentades a la pantalla.

Aquest tipus de compromís només ha estat produït per un grapat d’estudis dels darrers anys en consoles, és a dir, a partir de mons més grans i detallats com els creats per Naughty Dog i CD Projekt Red. Videojocs com Uncharted 4 i The Witcher 3 són els principals exemples del que pot ser un videojoc, en comptes del que realment sembla la indústria del videojoc i això és només una vergonya.

Durant la reproducció Uncharted 4 No podia deixar de preguntar-me per què els altres estudis de desenvolupament no podien atreure la meva atenció i l'atenció dels que m'envolten de la mateixa manera. Vull dir, amb alguns estudis diferents i prestigiosos que actualment fabriquen i comercialitzen jocs per a Xbox One i PS4, com no havia aconseguit ningú més per aconseguir aquest nivell de detall?

No és cap secret que el desenvolupament dels videojocs d’aquest calibre sigui un concepte que importa dins de la indústria del joc, especialment avui en dia, tenint en compte totes les experiències secundàries que s’envien diàriament. Massa sovint tenim comercialitzadors d’editors de videojocs i alliberament de videojocs que no se senten tan creatius ni complets en comparació amb els de les generacions de consoles anteriors. Pot ser que aquests títols no tinguin una experiència de campanya completa, que no tinguin els últims detalls que esperem dels equips de desenvolupament de videojocs, o fins i tot pot ser que siguin curts per donar suport a la data de llançament original en lloc de ser empesos. per un mes addicional. Bàsicament, la majoria dels llançaments de videojocs s'estan convertint en un producte més barat, mentre que el seu preu continua sent el mateix, cosa que no és quelcom que els jugadors haurien de tenir bé.

Afortunadament, aquesta tendència sembla estar canviant últimament. Tots dos Uncharted 4 i DOOM Han estat complint amb la seva promesa de crear una experiència de consola de pròxima generació que empeny el nou maquinari en la mesura que es vagi, la qual cosa és un canvi de ritme ben rebut que molts esperem seguiran. Igual que els que els havien inspirat aquesta tendència, també podrien seguir sent els únics autèntics treballs mestres entre els programes de publicacions mediocres. De qualsevol manera, però, és segur dir que, com a jugadors, ens mereixem millor, i no només al bonic departament de gràfics. Mereixem llançaments de videojocs que empenyen els límits del mitjà de forma contínua mentre que la Xbox One i la PS4 funcionen al màxim.

$config[ads_kvadrat] not found