Els passos de temporada es converteixen en un problema de temporada

$config[ads_kvadrat] not found

My Little Pony / Problema de la Realeza (Parte 1/4) (Temporada 7)(Capítulo 10)

My Little Pony / Problema de la Realeza (Parte 1/4) (Temporada 7)(Capítulo 10)
Anonim

Imagina't que tu i uns quants amics surten a sortir a menjar per la nit. Dirigiu-vos al vostre restaurant, trieu-vos i assegureu-vos els vostres àpats, però no podreu triar el que mengeu, només heu de pagar el preu i veure què us serveix. Potser t'agradaria, potser ho odies, però en qualsevol cas, no hi ha res que pugueu fer per canviar-lo.

Boig, no? Els editors i desenvolupadors de la indústria dels videojocs comencen a abordar els passos de temporada.

Els passis de temporada han estat presents a la indústria dels videojocs des de fa uns quants anys, agrupant tots els continguts descarregables d’un joc en un paquet petit i elegant a un preu més barat. Normalment, ofereixen una combinació de DLC per al joc en qüestió a un preu molt més baix que si el client el comprés de forma individual, cosa que sona molt bé?

Certament, és un preu més barat en un paquet més gran, però el paquet que esteu comprant no sempre serà el que esperàveu.

El problema amb el passi de temporada és que els desenvolupadors ja no han d'animar els jugadors a comprar el seu producte després que s’hagi creat - Només han d’aconseguir que comprin el passi de temporada al llançament donant alguns detalls vagues sobre el contingut, fins i tot abans que s’hagi produït - i això és un problema, especialment per a aquells que es preocupen pel joc i l’estudi que estan llançant els seus diners cap a.

A principis d’any, va ser el cas de Batman: Arkham Knight's passi de temporada, que es va anunciar a l’abril. Amb un preu de 40,00 dòlars, Warner Brothers i Rocksteady van prometre que:

"Aquest passi de temporada per a Batman: Arkham Knight ofereix nous continguts cada mes durant 6 mesos, amb missions de nova història, més supervillians que envaeixen Gotham City, nous llegendaris Batmobilies, mapes desafiats avançats, pells de personatges alternatives i noves pistes de carreres."

És una descripció molt vaga, sobretot tenint en compte que quan els jugadors es van recuperant Batman: Arkham Knight, si volguessin el que WB comercialitzés com l’experiència "completa" de Batman, havien de tossir 100,00 dòlars el dia del llançament.

Com a jugador, és frustrant veure tants altres que es van recalcar per recolzar els seus títols i franquícies preferits a la indústria, sobretot tenint en compte que alguns d’aquests jocs són experiències fenomenals que podrien haver-se portat al DLC, com va succeir amb Batman: Arkham Knight. És un joc fantàstic que mereix tots els elogis que ha rebut, que es veuen afectats per un contingut descarregable inferior al que desapareix de la mateixa experiència després del llançament.

Aquesta és una aposta molt difícil tenint en compte la manca d’informació sobre el que s’inclouria: un que no sembla que donin els seus fruits a molts fans fidels a la sèrie que van comprar el passi d’hora:

Llavors, com es podria millorar aquest model de passos de temporada i de contingut descarregable?

Bé, molts jocs han adoptat un model estandarditzat per al DLC inclòs en el seu abonament d’estació, com el Assassin’s Creed i Call of Duty franquícies - que inclouen detalls sobre tot allò que rebràs per primera vegada per al permís de compra. El millor d’aquesta pràctica és que sàpigues el que estàs rebent immediatament, de manera que si estàs interessat en el joc després de jugar unes hores, pots invertir els teus diners en el pas de temporada per a continguts futurs. Per descomptat, això no soluciona el problema de la compra de contingut que encara no s’ha desenvolupat en la majoria dels casos, però és un pas en la direcció correcta cap a la transparència sobre el contingut que esteu adquirint en el passi de temporada.

En un món ideal, tindríem desenvolupadors i editors que no venguessin contingut fins que es completessin com els dies abans de la passada de temporada. Però sembla que és una pràctica per quedar-se, sobretot tenint en compte la popularitat del pas de temporada amb cada llançament de videojocs a la tardor: Call of Duty té una, Assassins's Creed Syndicate té una, i també ho fa Fallout 4 així com Star Wars: Battlefront.

La clau per millorar els passis de temporada i el DLC que vénen amb ells és barrejar lliurement i pagar, a més de mantenir la transparència del que està desenvolupant. Per desgràcia, això és una cosa que molt pocs desenvolupadors semblen estar practicant en aquests dies. De fet, l’únic desenvolupador que ha combinat el DLC gratuït amb el pas de temporada últimament ha estat CD Projekt Red, que va oferir 16 peces de DLC gratuïts per a The Witcher 3: Wild Hunt fins a la passada de temporada incloent dues ampliacions. Aquest mètode va ser elogiat a tots els àmbits, sobretot tenint en compte que cadascun dels DLC lliures incloïa una petita però valuosa peça de contingut per al jugador a experimentar en el joc, només perquè CDPR es preocupava de fer afegits al seu producte en què els jugadors havien invertit.

Sincerament, és una pràctica que molts altres videojocs han de començar a seguir - no només perquè proporciona fidels fanàtics amb mostres de DLC gratuïtes, sinó perquè ajuda a inspirar confiança entre l’estudi i els que van a comprar el seu contingut. Forçar una temporada a transmetre a algú a la dreta quan recull el joc no és la pràctica empresarial més intel·ligent, sobretot tenint en compte que ja inverteixen 60,00 dòlars al vostre producte. La transparència és clau i és necessari que molts treballadors del sector treballin.

$config[ads_kvadrat] not found