'HarmonQuest' de Dan Harmon porta LARP al corrent principal

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

El nou espectacle de Dan Harmon HarmonQuest és una evolució natural per a l'home que ha fet una carrera que combina obsessions amb la cultura pop amb el postmodernisme.

Disponible al servei de streaming de comèdia Seeso, HarmonQuest és una versió literal d’aquest concepte. L'espectacle presenta Harmon, el seu co-organitzador de podcasts Jeff B. Davis, Erin McGathy, el mestre de masclers resident de Harmon, Spencer Crittenden, i una plantilla rotatòria d'estels convidats jugant un joc de taula molt similar a Dungeons & Dragons davant d’un públic en viu. Aquesta campanya està animada per proporcionar una representació absurda i visual del que serà clarament una sèrie d’aventures estranyes.

Dan Harmon ha experimentat abans amb el retrat del popular joc d'acció en directe. La seva estimada sèrie Comunitat va presentar dos episodis on el repartiment juga una versió exagerada del joc de rol en directe, mentre que el seu popular podcast Harmontown també compta amb un segment en què Harmon i els seus companys de companyia juguen el joc davant d'un públic. HarmonQuest és una evolució natural, doncs presenta una representació concentrada i centrada en el joc de rols, visualitzada a través d’animació.

Quan Harmon es va asseure Invers discutir HarmonQuest, va teoritzar això Dungeons & Dragons ha gaudit d’un ressorgiment de popularitat, ja que ofereix alguna cosa que els nerds han perdut des de l’aparició dels videojocs: la connexió humana.

"Al voltant de la dècada dels noranta, els videojocs, tan bons com els feien, tan ràpid com ho feien, no podíem deixar de preguntar-nos com nerds per què ens molestàvem a portar un llapis i un paper i tirar un dau" Va dir Harmon. “Hem començat a sentir-nos com a xucladors i xamplets per simular l'aleatorietat mentre que una màquina era tan bona com a la simulació de la realitat. Després, deu anys després que els videojocs tinguessin tanta força, que ens feia lloc per a ser nostàlgics per a un component analògic que encara existeix fins als nostres dies, fins que la singularitat d'una màquina pot pensar com un humà.

"Hi ha una gran divisió entre parlar amb un amic que és capaç de processar un ordinador, no és", va afegir, "que si només sacrificis els gràfics d'un videojoc, guanyes tant un joc analògic."

Hi ha hagut un ressorgiment quantificable de la popularitat dels jocs de taula més tard. El número crunchers de FiveThtyTight estimar que els llocs web de crowdfunding com Kickstarter han generat un renaixement del joc de taula de 196 milions de dòlars. I HarmonQuest no és el primer espectacle en línia que compta amb actors i celebritats tocant DnD per a públics domèstics; Geek & Sundry’s Paper crític va pavimentar aquest camí. És una tendència verificable i Harmon creu que aquesta tendència està relacionada amb la forma d’interaccionar amb altres persones, pre-internet.

"Crec que és part d’un ressorgiment més gran", va dir. "El gran factor és, per descomptat, Internet, simplement la manera com consumim coneixements del que tots pensem. En un moment determinat, abans que Internet es convertís en el corrent principal, vam recopilar informació de transmissions d’una sola manera. Els vam aconseguir de tanques publicitàries, ho vam aconseguir de programes de televisió, anuncis publicitaris i converses sobre l'aigua."

"Internet es va transformar en una manera que els anomenats" normals "consumien televisió. Va canviar la forma en què van començar a parlar entre ells sobre quant els agrada la televisió i per què ”, va dir. "I en aquell moment, crec que tots van saber que tots havien pensat que eren nerds tota la seva vida. I vaig pensar que hi havia algú anomenat "mainstream" la persona que va resultar no existir, i que tothom deixat als seus propis dispositius farà el que la humanitat ha fet per sempre, que és obsessionar-se amb qualsevol cosa mítica, màgica, consumir-la i parlar amb altres éssers humans al respecte."

Per tant, Harmon creu que tothom és un nerd fins a cert punt, i té raó. No hi ha cap diferència entre algú que s'obsessiona amb mags i follets i algú que s'obsessiona per Walter White i Don Draper. I Joc de trons ha demostrat que hi ha una audiència massiva d’alta fantasia que inclou tots els elements demogràfics que hi ha. Harmon estava "reforçat per la consciència d'aquest canvi de marea", sent la marea la realització que tots vivim en una societat postnerdista. I aquesta realització el va convèncer de seguir endavant HarmonQuest com a idea completa.

Inspirat per l 'èxit de l' DnD Harmon es va inspirar en la sèrie d’animació de podcast-a-animació de Ricky Gervais a HBO, en la qual el diàleg improvisat de Gervais i companys es va convertir en una animació divertida i crua. El terreny de joc va trobar ràpidament una casa a Seeso.

El temps dirà si la designació de "nerd" existirà o no aviat. Si tothom s'identifica com a alguna cosa, val la pena comptar com a distinció? Mentre que l’Internet solia ser vist com un bastió per a les persones que tenien la mateixa idea de reunir-se i obsessionar-se amb els seus trossos preferits de la cultura pop, s’ha descobert que aquestes persones eren molt més diverses que ningú que mai s’esperava.

$config[ads_kvadrat] not found