Què hauria d’aprendre d’un honor per "Fight Night" d’EA

$config[ads_kvadrat] not found

EQ - QU

EQ - QU
Anonim

Des de Ninja Gaiden a el diable pot plorar, els botons de mashing han estat el mètode senzill i ràpid per tallar i tallar en daus en els videojocs. Arriba al punt, però no hi ha molt més. Fins ara.

Arribant aquest any, Ubisoft està fent realitat les fantasies dels entusiastes del Renaissance Renaissance fent incursions antigues, samurai i cavallers entre si en un combat de cos a cos de 4v4. Però, mentre la seva premissa sona com els nois de fraternitat, van aparèixer després d’observeu Víkings, Per honor promet la mecànica més sofisticada de combat espada en un videojoc introduint fonaments per a la lluita contra les espases asiàtiques i europees.

Va més enllà d’un botó de "bloqueig" o d’atac: com una tisora ​​de paper mortífer, Per honor té jugadors triar entre tres posicions de guarda i dirigir-se a l'àrea contrària del seu oponent. Diversos que han visualitzat el joc han comentat com s'assembla a la impressionant d'EA Fight Night, els jocs de boxa professional que van perfeccionar la ciència dolça en un controlador. No és escandalós que un joc d’espasa s’ho prengui; en el seu llibre de text Tao de Jeet Kune Do, la llegenda Bruce Lee va explicar com la lluita contra les espases reflecteix els pals, i l’EA Fight Night perforació clavada amb botons. Però Fight Night tenia un ingredient clau que podia fer Per honor digne del seu títol.

Els jugadors que recorden Fight Night Recordeu la tensió en cada lluita. No s’aconseguien els grans cops que vau guanyar, sinó que eren justos els punts forts en el moment adequat. Aconseguiu una arrogància i subestimeu la situació, perdreu la vora i obriu-vos a un KO devastador. Això no és diferent de la boxa real, per tant, la lluita real, i Per honor només tipus de sembla que ho està fent.

Per honor - de la qual em baso en les imatges publicades que he vist ad nauseam - sembla que no té aquesta tensió. Aquesta "no-no-tu" Fight Night Els partits es van convertir en una cosa que va fer que l’experiència valés la pena. Ja fa anys que vaig jugar Fight Night (el darrer que vaig jugar era Fight Night Round 3 per a la Xbox 360), però encara "sento" els controls per esquivar, per bloquejar, per estavellar, per contrarestar i per treure-li aquesta píndola quan es presentava l'oportunitat i la sensació de pànic que em vaig enfonsar quan em vaig perdre. Déu, el trobo a faltar.

Per honor, per descomptat, té metalls punxeguts i no els punys embolicats en els guants Everlast. No es preveu que els punxades i els punxeguts siguin fatals, però els moments llargs i drenants de Fight Night apareixen condensats en unes quantes vagues Per honor. Mentre que el joc d’Ubisoft s’assembla a la mecànica, hauria d’orientar-lo sensació: aquest esgotament d’intentar amb cada polzada de vosaltres mateixos d’abandonar l’altre SOB i incapaç de trobar una obertura neta. Per honor no s’arrossegarà com alguns Fight Night els partits, però tampoc hauria de ser tan ràpid per acabar.

$config[ads_kvadrat] not found