Montserrat Alavedra sings "Combat del somni"
El combat medieval és un focus bàsic poc comú per al multijugador d'un joc de vídeo. Normalment, veiem els combats centrats en llaços, fletxes i armes de cos a cos amb només una mica de màgia polvoritzada. Independentment, pocs jocs han aconseguit amb èxit capturar l'art de dominar l'espasa. L’últim projecte d’Ubisoft Per honor potser només canvieu això.
Per honor s’estableix després d’un gran esdeveniment cataclísmic que va destrossar el món, deixant escasses quantitats de recursos dispersos pel paisatge que els supervivents van començar a lluitar. Des de llavors, les tres faccions: cavallers, víkings i samuráis han estat tancats en un conflicte etern. No importa a qui acabis jugant (el jugador ha de triar un costat, és clar) hauràs de dominar l’art de la batalla.
L'Art de la batalla és l'oportunitat d'Ubisoft Montreal de redefinir els combats cos a cos per a una generació multijugador. Cada baralla Per honor gira al voltant d’aquest sistema d’atacs i bloquejos al costat d’un conjunt de combos i utilitats que varien del guerrer al guerrer en el joc.
Quan contracteu a un altre jugador al camp de batalla, se us demanarà que entre en mode Guard. Això treu un petit dial darrere del vostre personatge amb tres direccions separades: a dalt, a l’esquerra ia la dreta. Si moveu el polze (o el ratolí) en una direcció diferent, bloquejaràs activament els atacs des d’aquesta direcció i podreu atacar des del mateix. L'objectiu? Per fer coincidir els atacs dels vostres oponents per bloquejar-los mentre també ataceu el vostre oponent on no estan bloquejant.
En el seu nucli mateix, Art of Battle és un sistema que funciona molt bé en compromisos multijugador amb altres jugadors gràcies a la mecànica activa. Cada bloc que treus amb èxit se sent com un assoliment i tots els atacs que aterre tenen un impuls darrere d’ella, sobretot quan s’abandona una cadena d’èxit o bloqueges una ràfega de cops sense tenir un cop d'ull. Dit això, es necessita molt de temps per acostumar-se, cosa que resulta frustrant al principi. Però, una vegada que ho tingueu, realment us comprometen de manera que pocs sistemes de combat de cos a cos ho facin.
Després de tenir els fonaments del sistema, haureu de dominar algunes de les tècniques avançades també, com esquivar-vos i trencar-se. L’esquivar és exactament com sona: una manera d’evitar ràpidament els atacs enemics a costa d’una certa resistència. Aquests moviments també es poden combinar amb diferents atacs bàsics per utilitzar moviments especials, com ara cops de pomo, que oculten la visió del vostre oponent durant un breu període de temps.
Els atacs combinats també s'inclouen a la meitat avançada de Per honor De combat. Aquests atacs són específics del vostre personatge i us permeten combinar una sèrie de moviments lleugers, pesats i especials per realitzar un moviment potent o especialitzat contra el vostre oponent. Igual que els jocs de lluita tradicionals, aquests han de ser dominats per poder tenir èxit realment contra altres arquetips de personatges.
Un cop hagueu sabut comprendre les tècniques bàsiques i els seus homòlegs més avançats, Per honor es converteix en un joc sobre el domini del temps adequat i la utilització del vostre personatge al màxim. Gairebé tots els atacs i combinacions en el joc es poden contrarestar, i hauràs de començar a treballar per calcular cadascun d’aquests. Fins i tot llavors, haureu de treballar en atacar des de diferents direccions i intentar enganyar al vostre oponent per deixar-se obert movent la guàrdia, que també us pot obrir per atacar. És un sistema d’alt risc i alt recompensa que fa que la vostra sang bombeixi i tremoli les mans.
Sincerament, l’art de la batalla pot ser extremadament aclaparadora al principi que requereix un munt de pràctiques per entendre realment. Vaig passar almenys quatre hores aprenent com cadascun dels meus moviments del Viking Vanguard treballava en combat, així com quan em van fer servir. Dit això, em sentia com si estigués aprenent i millorant en cada lluita. Hi va haver una progressió palpable mentre lluità contra personatges específics en duels.
Mentre que els compromisos més grans necessiten definitivament una mica de treball abans del llançament, Per honor S’ha començat molt bé amb les lluites individuals. El sistema no només captura la sensació de tensió de les lluites de l'espasa (el que només puc assumir), sinó que ho fa de manera gratificant i centrada en les habilitats individuals.
Pèrdues d’espasa i escut de Pokémon: un canviador precís revela 2 llegendaris
Encara hi ha molt que no sabem de l’Espaia i l’Escut de Pokémon, però resulta que algunes d’aquestes dades podrien estar disponibles públicament gràcies a una antiga fuga de 4chan que va predir amb precisió el títol i la configuració alhora que revelava alguns detalls més .
El "Star Trek" necessita aixafar la carn amb Déu? No és exactament, però és clar
Al capdavant de la llum blava radiant del cap incorpó de Déu, el capità Kirk aixeca un dit. "Disculpi", diu, "què necessita Déu amb una nau estel·lar?" És una pregunta justa, encara que no sigui el tipus de consultes que les comunitats reben comunament a la cultura pop. Aquesta escena de Star Trek V: The Final Frontier difumina la línia ...
Per què es necessita tenir el seu fill a saber que està malament per a vostè
De vegades, es necessita un nen per a les dones que, finalment, s’assabenti que el pare del fill no és el príncep encantador, mentre que una vegada va pensar que era.