L’atac de 8 maneres a Titan: Wings of Freedom "Podria tornar a titllar a Titan

$config[ads_kvadrat] not found

От атеиста к Святости (18+)

От атеиста к Святости (18+)

Taula de continguts:

Anonim

Avui és el dia en què escapen a la gàbia i, finalment, tallem els nostres propis titans Atac a Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo va llançar el videojoc basat en la reeixida sèrie a Japó el febrer passat, però ara està colpejant els prestatges a Amèrica del Nord.

Hi ha moltes coses per preocupar-vos o emocionar-vos quan vegem una nova adaptació d'una sèrie estimada, de manera que aquesta és la nostra llista del que esperem.

Engranatge omnidireccional maniobrable

Per a qualsevol que hagi jugat en línia Atac a Titan fan-game, hi ha poques frustracions més grans que la de provar de moure-usant mitjançant l'omni-tool. Sempre que un joc porta un personatge al cel durant més temps de l’habitual, la maniobrabilitat de vegades es fa difícil. Amb l’addició d’equips omnidireccionals, el joc té el potencial de ser frustrant, però com que aquesta funció és un dels principals sistemes de batalla, pot ser que estigui bé.

Eren enutjat

No pots tenir-ho Atac a Titan sense haver de cridar Eren i fer malbé els braços a causa dels titans. Sense aquesta expressió venjativa, molt ombragada i arrugada, el joc no se sentirà igual.

Guió original

Com que aquest joc cobreix allò que tothom ja ha vist, volem que els diàlegs i les escenes varien una mica. No vull sentir-me com només hauria de veure l’anime o voler saltar les escenes perquè ja he vist tot això abans. Les escenes addicionals, o les mateixes de diferents perspectives, donaran vida a la història del joc.

Titan Eren

El seu aspecte com Eren encara es converteix en un tità de pèls tràgics al tràiler, de manera que seria fantàstic saltar i fer cos a cos amb altres titans en aquesta forma. Espero que sigui una addició divertida al joc.

Refredar-lo amb les morts

Tan meravellós com veure la gent menjar-se per gegants somrients, seria bo que no hi haguessin tantes morts emocionalment destructives, especialment quan estem jugant aquells personatges que inevitablement moriran. No estic segur de com passaran els canvis al personatge durant tot el joc, però el fet de desprendre'ns de la capacitat de jugar com a algú perquè moren seria irritant.

Modes de batalla fora de la història

Tot i que és divertit passar per la història, sempre és bo tenir altres opcions quan es juga un videojoc. Tant si es tracta d'un calabós de tres dígits, com de signar-se per a una cooperativa en línia, ens agrada fer una pausa de la campanya escrita. Tot i que és molt dubtós, aquest joc tindrà alguna cosa que fins i tot s'assembli a un jugador multijugador, en línia o d'una altra manera, serà una gran addició tenir modes de batalla o cops de titan cronometrats.

Títol independent

El problema de les adaptacions als videojocs és, de vegades, que el joc depèn molt del material d'origen, fins i tot de la història i l'explicació que precedeix a favor de només poder córrer amb personatges familiars. Estem creuant els dits i aquest tindrà un encreuament entre la història i el joc.

Diferents habilitats per a diferents personatges

El joc no tindria tants personatges disponibles per jugar si no eren lleugerament diferents, de manera que no estem massa preocupats. Tenir un conjunt d’habilitats diferents per a cada personatge seria una addició esplèndida. Ofereix al jugador més opcions i una major capacitat de joc.

Aquesta cançó temàtica bomba

Hi ha poques obertures que us ajudaran a motivar-vos per donar un cop de peu al tità que "Feuerotter Pfeil und Bogen". Si hi ha una banda sonora tan èpica com aquesta, estaré preparada i llest. Posa'm amb una omni-eina i fes-ho!

$config[ads_kvadrat] not found