Què "Atac a Titan" es fa malament sobre els gegants

$config[ads_kvadrat] not found

EQ - QU

EQ - QU
Anonim

Koei Tecmo Atac a Titan és un joc fascinant. L'adaptació de la consola de la franquícia apocalíptica en què es troba la festa gegant dels humanoides de la gent molt divertit de jugar, captant l’emoció que només esperava transmetre o veure els còmics. La fantasia apocalíptica d’Hajime Isayama, amb els seus jets i espases d’alimentació a gas, té una solució bastant dramàtica i inventiva per a l'extermini gegant.

Però amb una preocupació per l'acció, el joc no fa el que fa la sèrie d'anime (per ser sincera, mai no he llegit el manga) fa el millor: crear horror i dramatitzar.

"Horror" és una cosa incorrecta Atac a Titan. Sí, el programa sovint fa por, però es tracta de gegants i apocalipsis, Atac a Titan no és el tipus d’horre en què es van especialitzar Dario Argento o Wes Craven. És tan horror com Els morts vivents és: Abundant en l'atmosfera, gairebé sense preocupacions per espavil·les.

Tot i així, els videojocs, per la seva naturalesa, ofereixen una dimensió que les activitats passives com la televisió i el còmic no poden fer-ho. L'anime, escrit principalment per un dels meus escriptors de gènere favorits Yasuko Kobayashi, va fer molt bé a l'hora de capturar el nihilisme abismal quan la humanitat està condemnada a ser menjar per a depredadors sense sentit. Aquest no és un spoiler: la mort del personatge principal, la mare d'Eren Yeager, que es menja viu, és una de les coses més inquietants que mai he vist, animació o cap altra cosa.

Com que el joc és una adaptació estricta, ja que és més comercialitzable, el joc juga aquesta escena espantosa i memorable en una escena no interactiva, que suposa una experiència combinada. Infern sí, matar els Titans és divertit. Però està empaquetat amb les escenes CGI que bàsicament redimensionen les escenes literalment de l’anime? Això és menys divertit.

I si el joc no es preocupés per recrear l’anime tan servilment? I si, en comptes d'això, el joc aprofités una experiència interactiva i fes un joc de monstres gegant tan aterrador com hauria de ser? El tallar i tallar a mà els titans és un afer caòtic, una muntanya russa que és emocionant visualment i físicament. Però, la lluita contra els titans seria realment una muntanya russa, o seria un malson que provoca un TEPT?

Un horror monstre gegant té una llarga història que es remunta a H.P. Lovecraft, però el més reconegut del Japó és Ishiro Honda Gojira a partir de 1954. Un malson meditatiu sobre l’aniquilació nuclear, Gojira eren malhumorats i ombrívols, i segueix sent inigualable en el to dels contemporanis seixanta anys després. (Encara no he vist Shin Godzilla i el 2014 Godzilla tenia molta acció.)

Altres jocs com Ombra del colós i la propera Presa dels déus heu traçat el funcionament dels jocs de lluita contra monstres, afavorint una lluita de "batalla de cap" més tensa per a tots els monstres en comptes de fer-los nombrosos i fàcils de matar. Power Rangers.

La realitat virtual, en canvi, ja s’ha submergit en un terror monstruós malgrat ser una tecnologia en potència amb jocs com The Brookhaven Experiment, Edge of Nowhere, i Kaiju Fury!, una col·laboració entre la famosa escola de caràcters Stan Winston, el taller VR Jaunt i els estudis New Deal. Kaiju Fury! posa al públic de la realitat virtual un atac de monstre gegant d'acció en viu, simulant la impotència que la pel·lícula de Godzilla no ha fet abans.

Reunir-ho tot: mai no em vaig sentir impotent Atac a Titan. Mentre que l'anime fa un treball de cop que crea aquest sentiment a través de personatges simpàtics i el seu entorn poc envejable, el videojoc mai no aconsegueix inculcar la urgència o causar terror mentre juga. Si vaig morir, no era més que un joc. Hi ha una manca de participació i de tensió per seguir volant i tallar-lo, només la pura emoció. És genial, i és divertit, però, finalment, queda sense gasolina.

$config[ads_kvadrat] not found