'Persona 5' et permet viure la vida elegant d’un adolescent de Tòquio

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Desenvolupador de videojocs Atlus ' Persona La sèrie RPG se situa a cavall entre el joc de rol japonès i el simulador social. Les entrades anteriors a la sèrie van permetre al protagonista del jugador viure la vida de batxillerat japonès, sortir amb els amics i unir-se a clubs després de l'escola. La nova entrada de la sèrie, Persona 5, allunya el jugador dels llocs aïllats dels jocs anteriors i directament al cor de Tòquio. Ara, els jugadors tenen l’oportunitat de jugar de rol com a adolescent en una de les ciutats més grans del món.

Tòquio és sens dubte la ciutat més moderna de la Terra. Tot, des de les seves instal·lacions fins al transport urbà, sembla que se us ocorre un futur proper. Naturalment, això crea experiències úniques quant a interacció social, moda i cultura juvenil. Aquestes diferències destaquen les diferències en l’experiència urbana i Persona 5 busca crear una mirada en profunditat sobre la cultura metropolitana de Tòquio. I Atlus està creant una experiència que depèn més de la "sensació" de Tòquio urbà, que de crear una representació individualitzada de la vida de Tòquio.

Atlus va explicar com els desenvolupadors van prendre grans mesures per recrear amb precisió la ràpida vida de Tòquio. El joc no només replica edificis i locals de la vida real de Tòquio, però el disseny general funciona per capturar una certa estètica. Els colors brillants, el text amb grafits i les postures elegants i les introduccions de personatges són abundants Persona 5. És al punt que el joc pot servir com una mena de disseny bíblic per a una estètica visual decididament "Tòquio".

Els jugadors prenen el control del nou protagonista mentre el guien a través d'una típica experiència de Tòquio. Pot passar l'estona amb els amics, assumir un treball a temps parcial en una botiga popular o estudiar per a exàmens en una cafeteria o restaurant de moda. La seva vida, en la seva major part, és la d’una adolescent mitjana d’una de les ciutats més interessants del món.

Atlus està fascinat amb la vida quotidiana dels seus personatges. És per això que el joc té tan destacat el concepte de fer nous amics i sortir al món. Persona 5 recompensa activament els jugadors amb nivells i punts d’experiència per participar en les activitats mundanes de la vida quotidiana, animant als jugadors a experimentar tota l’experiència de la "jovent de Tòquio". Aquests aspectes socials contrasten clarament amb l’altre element de joc de la signatura: els aspectes "tradicionals" del joc de rol.

Quan no feu el millor possible per navegar per les trampes socials de ser adolescent a Tòquio, vosaltres i els vostres amics viatgem a altres dimensions per lluitar contra els dimonis. La raó d’aquest fet no importa necessàriament, però aquestes funcions funcionen com a eines per als aspectes socials del joc, creant un punt de comparació i contrast entre les dues realitats. No es tracta de lluitar contra el professor de la casa de pessic com si poguessin lluitar contra un engany de dimoni impura? Certament, Atlus ho pensa.

El Persona La sèrie sempre ha estat una sèrie de escapistes. Els fans de la cultura i l’anime japonesos en particular trobaran molt per estimar aquí, però fins i tot els jugadors normals trobaran alguna cosa fascinant aquí. Persona 5, i realment tots els altres Persona Els jocs fan servir l'anime com a punt de salt per recrear la vida quotidiana única a Japó. Pot ser que no resulti atractiu per a tots els jugadors, però sens dubte és una experiència refinada que evita l'excés dels aspectes més espectaculars de la cultura japonesa.

$config[ads_kvadrat] not found