Ja n'hi ha prou amb ‘Hitman’. És hora de ‘Kane & Lynch 3’

$config[ads_kvadrat] not found

Ян. Суд. Серпухов.

Ян. Суд. Серпухов.
Anonim

El 2013, IO Interactive va acomiadar la meitat del seu personal i va cancel·lar el desenvolupament de qualsevol cosa que no tingués relació Hitman, el pa i la mantega de l’estudi. Un dels jocs que es rumorejava que havia aconseguit la destral d’aquest moment era Kane & Lynch 3. La cancel·lació va ser un error.

Kane & Lynch mai no tenia l’atractiu Hitman ho fa. Més que no pas una caixa de sorra sigilosa de la pròpia creació dels jugadors, els dos jocs de la sèrie seria tiradors recta en tercera persona. Les vendes de cadascun d’ells no van poder coincidir Hitman S, però Kane & Lynch 2 encara es venen més d’un milió d’unitats. (Tot i això, els acomiadaments de la IO de 2013 van succeir només el 2012 Hitman Absolution no va aconseguir assolir els seus objectius de vendes a 3,4 milions de còpies: feu les matemàtiques).

Per aquests números, Kane & Lynch mai no tenia cap oportunitat. Això no és correcte: si Hitman 'S hook és la diversió i l’humor d’envoltar en un pati d’incògnit, el seu contrapès és el fracàs total de l’agent 47, un personatge que el 2016 encara es dedica a un codi de barres a la part posterior del coll mentre intentava mantenir un perfil baix.

Kane i Lynch són gairebé del tot el contrari. Com a protagonistes del joc, són bastards freds, egoistes i cínics. Com a personatges, són igualment inestables i completament improbables, i l’ús de la violència de tots dos jocs és cru i generalment no té cap causa més gran.

És un joc fantàstic (sobretot Dies de gos, el segon i últim partit de la sèrie, que com un exercici molt millor en pur nihilisme, us recomano que feu jugar perquè no s’aconsegueix guanyar, realment. Al final de Dies de gos, el duo ha assassinat el seu camí a través de la meitat del món subterrani de Xangai i una gran quantitat de forces policials de la ciutat, després que un malentès aparegui a la cara. El seu últim acte és fer esprint a un avió i escapar-se.

No hi ha cap resolució. La núvia xinesa de Lynch és una víctima no només de les seves relacions amb el món subterrani, sinó de la negació en pensar que pot fugir d'una vida delictiva. Kane no aconsegueix reconciliar-se amb la seva filla, que odia qui i què és. Ni tan sols entreveure ni respirar en l’avió –escoltes un paquet de gossos perseguint-los a la pista, l’avió s’enfoca, es talla a negre. Si això és realment el final de la seva història, és certament adequat per a l’estètica de la sèrie.

Hitman va aprendre la lliçó intentant posar la narrativa en un personatge que no encaixa, després Absolution es va criticar molt per la seva linealitat i el seu equipatge. Com a resultat, el reinici de 2016 és molt més sobre la seva llibertat de disseny en lloc de centrar-se en el propi 47. Segons sembla, l’OI ara està considerant una remasterització de Diners de sang, recursos que podrien aportar a una nova Kane & Lynch.

El (presumpte) fet que IO estava en procés Kane & Lynch 3 en el passat, així com uns quants cameos Absolution - sembla indicar que l’equip va desenvolupar una mica d’un punt suau per als personatges des del seu debut, potser per la seva pròpia sorpresa. Amb la realitat financera del desenvolupament triple-A és la raó més probable Hitman L’estructura episódica de 2016, podeu veure per què IO o Square Enix voldrien quedar-se amb el que ja saben ven. (No és així que no funcionarà per episodi Kane & Lynch també.)

Però deixant de banda dos personatges de joc tan improbables com els de Max Payne, alcohòlics Max Payne 3 és l'única altra figura que s'aproxima: és un gran malbaratament. És hora de tornar-los.

$config[ads_kvadrat] not found