Per què "el testimoni" no té una banda sonora?

$config[ads_kvadrat] not found

Qu'est-ce que le PER ?

Qu'est-ce que le PER ?
Anonim

Com moltes persones, he passat molt de temps amb Jonathan Blow El testimoni durant els darrers dies. Està carregat de trencaclosques, de belles imatges i d'una narració interessantment vagi, que els jugadors estan treballant per descobrir a través de subtils pistes i registres d'àudio dispersos al món dels jocs. En general, és un joc de trencaclosques realment impressionant que us obliga a canviar la vostra manera de pensar de diferents maneres: el que us impedeix aconseguir i explorar més de l’illa.

Però no és perfecte - i durant tot el meu viatge fins ara, no he pogut evitar preguntar-me on era la música atmosfèrica que vaig trobar al tràiler mentre explorava.

Segons els desenvolupadors del joc, la resposta rau en la percepció i els detalls.

En una entrada de blog a TheWitness.net, Blow va detallar una mica més el motiu pel qual es va eliminar el joc de la banda sonora de l’ambient:

“ El testimoni és un joc sobre ser perceptiu: notar subtileses en els trencaclosques que trobeu, notant detalls del món que us envolta. Si agrupem una capa de música que només toca arbitràriament i que no prové del món, afegim una capa de coses que funcionen contra el joc. Seria com una capa d’aïllament que haureu d’escoltar per estar més present al món ”.

Veure, El testimoni està més centrat a maximitzar el nivell d’immersió que sents en el joc i, com que l’objectiu era fer que el personatge del jugador se senti sol a l’illa, havien d’evitar totes les nocions de realitat.

"En la vida quotidiana, si ens imaginem el so de la natura, pensem en alguns elements que no tenen cabuda a l'illa. … No hi ha res en aquest joc perquè en aquest joc esteu realment sols i ens ha obligat a ser molt creatius amb l’àudio per tal que les coses tinguin profunditat i textura ".

La descripció de Blow té sentit en el context del joc, sobretot després que hagueu registrat algun temps El testimoni. Mentre us passeu per la volta, solucionaràs centenars de trencaclosques i descobriràs diferents maneres de fer-ho. Alguns poden requerir que eviteu ombres, alguns us poden obligar a centrar alguns blocs de color i fins i tot alguns us requeriran resoldre trencaclosques que es reflecteixin entre ells, però sense importar el trencaclosques, l’audio subtil continua sent un component clau per resoldre'ls. sabeu si la vostra solució és correcta o incorrecta.

De maneres, però, se sent com una oportunitat perduda tenint en compte això Braid només tenia una banda sonora fenomenal darrere d’ella. D'alguna manera, la música treballa per ajudar a la immersió, és a dir, ajudant a definir l'estat d'ànim de diverses parts d'un joc i no puc evitar preguntar-se com he pogut sentir en certes àrees de El testimoni amb la música adequada per acompanyar-me.

Qui sap? Potser l’afegiran a una iteració posterior del joc Myst va fer el dia. Fins llavors, tots haurem de sentir-nos còmodes amb el concepte d’ésser sols, sense música, a El testimoni Món meravellosament brillant.

$config[ads_kvadrat] not found