Taula rodona "One Man Sky Sky"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

No hi va haver ningú Sky esperar la pena el bombo? O és el magnum opus de Sean Murray un altre videojoc que simplement no pot executar les seves promeses elevades? Discuteixen els escriptors inversos Justin Andress, Nicholas Bashore i Eric Francisco.

Justin Andress: En només una setmana de jugada No Man's Sky, He perdut feliç, les hores sense comptar simplement creuant per la galàxia Hello Games ha creat. Després de més d’un any de publicitat, l’èxit de l’estudi independent és bastant increïble, no perquè hagin aconseguit utilitzar matemàtiques per crear un univers expansiu i impredictible, sinó perquè van aconseguir executar una de les històries més impressionants del balanç del joc de vídeo.

Al llarg de la seva època, Sean Murray i la resta de l'equip de desenvolupament ens van mostrar tot amb un títol ambiciós. No obstant això, amb cada nova revelació, l’estudi va prometre que alguna cosa no s’havia vist mai abans. Infern, van prometre que hi havia coses que ells mai vist abans i mai no ho veuràs. El dia del llançament, es va donar a conèixer aquest temptador secret i els jugadors van rebre un ampli parc infantil i una sèrie d’eines comparativament crues per explorar-la.

Malgrat això, No Man's Sky no és barat per la seva mecànica superficial, sinó que és reforçat per ells. La brillant maniobra manté els jugadors centrats en els mons que els envolten, les noves atraccions, les criatures estranyes i les peces creades per si mateixes que fan que el vostre camí a través de l'univers sigui el vostre i el vostre. D'alguna manera, el joc aconsegueix què Destí i tants abans que mai no poguessin, al meu entendre. Va aconseguir sorprendre a tothom sense exagerar una mica.

Nicholas Bashore: Durant la setmana passada, em vaig trobar enamorat de l’univers que ha creat Hello Hello No Man's Sky. A la superfície, sembla que és molt ampli i molt similar, ple de planetes que comparteixen els mateixos ecosistemes o la cultura - però com més continuo explorant, més m'impressionaria l’abast del joc. Cada vegada que sento que l’experiència s’està esgotant o repetitiva, tot el que he de fer és saltar uns quants sistemes i de sobte tot és nou.

Com qualsevol altre videojoc, No Man's Sky presenta als jugadors uns quants objectius bàsics. Però en comptes d’animar-nos a seguir aquests objectius i cremar-nos a través de la nostra experiència, el joc ens anima a explorar el món que ens envolta i aprendre el màxim possible de l’univers al que s’ha col·locat. No Man's Sky ha estat un dels videojocs més lliures que he vist. És clar, pot tenir una mecànica superficial i un bucle de joc molt bàsic, però el que és més important és el miraculós sentit de l’escala que proporciona l’univers del joc. Hi ha moltes preguntes per respondre i molts planetes que encara no s’han descobert, cadascun tenint la possibilitat d’un descobriment monumental, i això és el que em farà explorar durant mesos.

Eric Francisco: Crec que estic més fascinat per què les persones es diverteixen més que el joc real. Com un dels pocs que va jugar els dies del partit abans de la seva publicació oficial, crec que em vaig cansar de tota l’experiència en una nit.

No em deixis que sigui un company de feina o alguna cosa contrària. Hello Games va fer un joc estel·lar a diferència de tot el que he jugat abans. Estic impressionat pel seu abast i la seva delicada majestat. Mai no deixaré d’encant que pugui mirar les estrelles, veure un altre planeta i arribar-hi en qüestió de minuts. Això és increible.

Però allà s’acaba la majestat, almenys per a mi. La setmana passada, dos No Man's Sky els jugadors es van reunir al mateix planeta (aproximadament) al mateix temps i no es van veure. Això és decebedor. No Man's Sky mai no es va proposar ser un joc multijugador: la logística per a això seria un malson, però és una veritable empesa que no.

No hi ha res a experimentar junts. No hi ha cap història que contar. Imagineu-vos que trobeu animals dick i sentinelles hostils amb els vostres amics o persones que heu conegut al llarg del camí. Imagineu-vos explorar l'espai junts.

Potser és perquè sóc una criatura social, però trobo l’aïllament No Man's Sky alhora aterridor i avorrit. I amb una gran quantitat de narrativa de què parlar, no sé si estic disposat a seguir volant.

$config[ads_kvadrat] not found