Ara es pot reproduir 'Goldeneye' en PC amb gràfics moderns

$config[ads_kvadrat] not found

RIPRODURRE LA VITE PER TALEA, como reproducir el tornillo para talea, multiply the vine by cutting

RIPRODURRE LA VITE PER TALEA, como reproducir el tornillo para talea, multiply the vine by cutting
Anonim

Si mai us heu perdut la diversió d’acudir al voltant d’un televisor amb amics per un joc agitat Goldeneye deathmatch, estàs de sort: l’estimat clàssic de N64 i la possible amenaça de l’existència (o dels vostres enemics) ara es pot reproduir de forma gratuïta a la PC.

Bé, la majoria és. Com a mod per a Half-Life 2, el llarg desenvolupament Goldeneye: Font inclou un ventall de multijugador complet, amb 25 mapes, 10 modes multijugador, armes completament reformades i altres ajustaments importants, incloent-hi una versió redissenyada amigable amb el multijugador del emblemàtic nivell d'obertura del joc. El projecte d’aficionats no oficials va començar a desenvolupar-se fa una dècada i no inclou un sol jugador; l’equip aparentment no té els recursos per a això.

L’absència no importa molt. Com a conversió multijugador moderna, Goldeneye s'assembla a una recreació amorosa: veure les imatges en el joc de nivells com Aztec o Facility tornen a portar molts records i, fins i tot, podrien enganyar al vostre cervell en recordar-se com es veien les encarnacions originals en els vells temps. (Molt dolent.)

Curiosament, malgrat les millores en la jugabilitat, el disseny també sembla estar molt a prop de l’objectiu original i inclòs: no trobareu punts de vista de ferro aquí. Tingueu en compte que la secció de preguntes freqüents al lloc del mod diu que els jugadors encara poden prendre més d’una capçalera, segons l’original. Algunes coses mai canvien.

Tampoc no és el primer llançament del joc. El projecte va sortir de la versió beta el 2010 i ha anat actualitzant-se al llarg dels anys, però ha estat tranquil des de 2013. Sense un sol jugador, la nova versió de la versió 5.0 és probablement propera a la versió acabada, sense cap manteniment.

Goldeneye Activision també ha reactivat en altres llocs - Activision va llançar un remake amb sensibilitats més modernes per a la Wii el 2010, només substitueix de manera estranya a Pierce Brosnan amb Daniel Craig, que no ha estat emocionat de tenir que fer una veu en off per a un joc. El remake es va portar a consoles HD el 2011. En qualsevol cas, si no es pot trobar Goldeneye Source a Steam, probablement per això.

$config[ads_kvadrat] not found