L’escriptor 'ReCore' Joe Staten explica el cor del joc

$config[ads_kvadrat] not found

Мальдивы - Maldives: фильм-обзор

Мальдивы - Maldives: фильм-обзор
Anonim

ReCore porta la seva japonesa a la màniga. En un planeta escombrat de sorra, un supervivent resistent fa el seu camí a través de la superfície desolada acompanyada d'un company caní robot que no quedaria fora de lloc en una pel·lícula de Pixar. L’humà, Joule, té impulsors de ciència ficció a les botes, complementant-se amb una utilitat elegant.Des del punt de vista del disseny visual, és un bon mitjà entre Samus Aran i Mega Man, tot i que amb un sentit més aviat de la moda.

És molt animat, que és apropiat ja que el joc és una col·laboració entre els antics Metroid Prime Armadura dels veterinaris i l'estudi de Keiji Inafune, Comcept. Encara que ReCore és la creació conceptual d’Inafune i, tenint en compte la relació de la humanitat amb els robots, quina és una premissa d’Inafune, allò que potser no s’aconsegueix immediatament és que el seu guió prové principalment de veterans Halo l’escriptor Joe Staten.

Mentre encara no tinc que jugar ReCore, la seva personalitat és evident immediatament. El tema de la seva premissa, una terrible plaga que neteja la major part de la humanitat, es troba en primer lloc per un to sorprenentment diferent del que sovint és seriós Halo; no se sentiria fora de lloc en una historieta japonesa per a nens. (Això hauria de ser-ho, ja que Staten em tranquil·litza, els tropos de ciència ficció solen dir la meitat de la història).

Malgrat l'estat de Joule dels últims supervivents de la raça humana, sovint és bastant trencadora, fins i tot enmig de les activitats necessàries per a la supervivència. Mac, l'alegria CoreBot de Joule, correrà després dels nuclis d'energia que Joule llança a les portes per desbloquejar-los; és una vergonya que no hi hagi cap ordre per acariciar-lo. Els robots del joc també parlen el seu propi llenguatge divertit.

Staten diu que la personalitat va ser sempre un principi fonamental de ReCore.

"Inafune-san va tenir aquesta meravellosa idea de que cada nucli tingués una personalitat de signatura diferent, que jo interpretava com una espècie de neu blanc i la història dels set nans", diu. "Cada nan va ser únic de tots els altres, i el mateix hauria de ser cert amb els CoreBots: la idea era sempre que el personatge humà fos el cap d'aquesta petita família".

Sense que Comcept ni Armature estiguessin equipats per a un escriptor a temps complet, Staten es va unir al projecte des del principi i va aprofundir les idees d'Inafune sobre els personatges i la premissa a través de converses amb els dos estudis. Mark Pacini, de l’armadura, ja coneixia Inafune, que va servir de conducte entre Staten i Inafune. Es va iniciar un procés iteratiu típic que va durar durant tot el projecte, tot i que les primeres discussions eren al voltant de l’entorn de la Lluna o Mart.

No obstant això, tal com va anar originalment amb el cas Halo - podeu agrair a Staten el sentit de l’humor d’un cap mestre: escriure ReCore era realment més sobre els personatges que qualsevol altra cosa.

“ ReCore realment és més increïblement encantador ", diu Staten. "Però no teniu una història sense personatges, i voleu que els personatges col·lisionin entre ells de manera interessant i generin drama. I m'encanta quan aquestes espurnes surten de personatges, però les espurnes que més m'agraden són, potser, una mica divertides i potser una mica tristes: aquestes són les coses que m'agraden escriure ".

Aquestes idees es manifesten aquí amb un missatge més tendre del que sovint es veu en la ciència-ficció, encara que un no és tan infreqüent en els jocs japonesos.

"Al principi vam decidir que això era realment una història, si es tractava de qualsevol idea, era la família i la companyia", diu Staten. "I com en una família o en un grup d'amics és realment les nostres diferències que ens fan més forts".

És un tipus d'interès interessant, encara que subtil, per a qualsevol joc de triple-A modern, sobretot el que també inclou la soledat del disseny d'estil "Metroidvania" no lineal, que rep el nom del treball obert de Koji Igarishi a Castlevania així com Metroid ell mateix. I mentre no revolucioni el tema, la diferència de to és refrescant. Evidentment, també està destinat a un atractiu universal.

"Aquesta mateixa història, ja saps, es podria dir en qualsevol lloc. La ciència ficció és només l’embolcall ”, diu Staten. "A la part posterior Halo dies, no l'hem colpejat des d’aquest angle. Volíem fer un shooter en primera persona sobre els infants de marina espacials. Qui era el cap mestre i els temes que anirien amb la història van venir més tard."

Curiosament, Staten assenyala algunes altres inspiracions inesperades entre els droides de Wall-Es i Star Wars: Red Dead Redemption (per la seva sensació de frontera), El llibre de la selva, i fins i tot Lassie.

"Vaig estar navegant per un canal a la nit, i em vaig topar amb aquest clip de la mostra", diu. "Lassie s’aconseguiria i llaurava, i els humans podrien intuir una cosa molt complicada que intentava dir-los. I una cosa que es fa clic: els CoreBots no haurien de parlar cap idioma reconeixible. Han de parlar el seu propi idioma."

Això finalment va suposar un alfabet CoreBot dissenyat per l’equip d'Inafunes a Comcept, que Staten diu que segueix el seu pas amb la resta del joc.

"Fins i tot si mireu els personatges dels símbols alfanumèrics, tenen poc encant i personalitat", diu. “Cada personatge té una cara petita. I una petita posició divertida. Així, fins i tot a aquest nivell realment granular, té el mateix sentir ".

És només un exemple més del que pot sorgir d’una divertida associació cooperativa.

"Qualsevol estudi, qualsevol persona que no hagi pogut fer ReCore la petita creació especial que era ”, diu Staten. "I realment vaig tenir aquesta sensació que havíem de treballar junts com a grup i deixar que sagnessin en la història tal com vaig escriure. La motivació per a mi és escriure la petita història de l'esperit d'equip de Joule i els seus CoreBots."

Staten és molt conscient de com sona tot això. "Hi ha el vostre moment de Barbara Walters", riu. "Però és veritat, els jocs són col·laboracions entre grups de gent realment divertits que xoquen. Són dies preciosos: heu de gaudir-los mentre durin."

$config[ads_kvadrat] not found