12 AWESOME CROSS-PLAY Games On Xbox For 2020
En un dels anuncis més sorprenents de la indústria del joc de la darrera dècada, Microsoft va informar la setmana passada que donarà suport a la reproducció en xarxa tant de Xbox One com de Windows 10 juntament amb els seus jocs multiplataforma que utilitzen Xbox Live.Això significa bàsicament que els usuaris de Xbox One i Windows 10 podran jugar en línia amb jugadors de diferents xarxes multijugador en línia, incloses altres consoles i plataformes de distribució de PC com Steam.
Microsoft acaba d'obrir les portes a una època en què els jugadors han estat esperant anys: quan sigui possible per als propietaris de PlayStation, Xbox i PC de tots els jocs de forma col·lectiva, independentment de quina plataforma adquireixin els seus videojocs. Sincerament, no vaig pensar que mai veuríem el dia.
Però hi ha limitacions i les probabilitats són que els competidors trobin la manera de sabotar les coses. Crida'm un escèptic, però no veig empreses que ho permetin.
L’única restricció real és que els desenvolupadors de jocs han de prendre la decisió de donar suport a la funció de xarxa creuada, és a dir, tret que Activision vulgui jugar Call of Duty amb els teus amics de PlayStation, no està passant. Entenc aquesta decisió des del punt de vista de Microsoft, ja que bàsicament els anul·la tota la responsabilitat quan es tracta de jugar en xarxa. No és cap secret que la comunitat de jocs sigui un grup apassionat de persones: si es molesten que no puguin jugar Call of Duty amb els seus amics de PlayStation, bé, és el problema d’Activision o de Sony.
Microsoft és una peça intel·ligent i, fins ara, sembla que sigui la millor, tenint en compte la resposta de Sony publicada a GameSpot:
"PlayStation ha estat recolzant la reproducció multiplataforma entre PC en diversos títols de programari que comencen amb Final Fantasy 11 o PS2 i PC el 2002".
"Estarem encantats de tenir la conversa amb qualsevol editor o desenvolupador que estigui interessat en el joc de plataformes creuades".
Mentre que Sony sembla que està oberta a la idea, serà interessant veure com es desenvolupen les coses una vegada que les converses s’apropen al joc en xarxa entre desenvolupadors.
El més important a recordar és que Microsoft i Sony han estat rivals des de fa anys a la indústria del joc. Cadascun d’ells ha treballat per desenvolupar la millor consola durant generacions i aconseguir més vendes que l’altra. No hi ha res dolent en això, ja que a la indústria dels videojocs la competència és positiva: empeny a les empreses a millorar els seus productes, donant-nos una experiència de consola millor en el procés.
Però quan cau en acudits infantils en conferències de premsa i convencions, és absolutament vergonyós. No crec que oblidin mai quan Sony va fer una publicitat per a PlayStation 4 sobre com compartir jocs en resposta a la idea de Microsoft de compartir digital en un esforç per aconseguir comandes anticipades del seu sistema.
És clar, és hilarant, però és una cosa que em fa preocupar el joc en xarxa que mai no s’aconseguirà. Vull dir, fins i tot ara puc anticipar la declaració infantil de Sony, "Ho vam fer primer".
Hem tingut el concepte de "guerres de consola" sobre la indústria del joc durant massa temps. El problema aquí és que en lloc de demanar a companyies com Microsoft i Sony la producció d’una millor consola, els jugadors són durs d'una manera o altra i accepten amb gust tot allò que la seva empresa favorita ofereix, que no és saludable.
És segur assumir que el joc entre xarxes eliminarà el sentit de "contingut descarregable exclusiu", ja que tothom jugarà simultàniament amb els seus amics en diferents sistemes. Sé que és un tir llarg considerant la integració d'aquest tipus de contingut amb aquesta generació de consoles, però encara pot sorgir un problema i les empreses haurien de fer-hi front.
És obvi que tots els jocs no recolzaran el joc en xarxa, especialment quan es tracta de consoles exclusives com Pausa quàntica i Uncharted 4: Final del lladre, però els jocs de xarxa creuada són un gran pas en la direcció correcta perquè la indústria del joc s’unifiqui com a comunitat. És per això que és tan important que els jugadors, independentment de la seva consola escollida, el suportin completament. Imagineu-vos si la població multijugador del joc va durar el doble de temps, els servidors mantinguts vius, i si un i un amic podrien jugar junts. O imagineu-vos si els vostres amics de Steam us podrien unir als jocs de Xbox One.
Els jocs de xarxa creuada són un món en línia obert per a la indústria i és un dels primers veritablement els conceptes d’aquesta generació de la pròxima generació. Així que anem a fer-ho.
Aviat Amazon farà jocs de vídeo per a la vostra PlayStation, Xbox i Oculus
Situat a l’anunci actual d’Amazones que llançaria Lumberyard, un motor de joc gratuït i un entorn de desenvolupament, va ser la notícia que aviat llançaria els seus propis videojocs, construïts amb eines Lumberyard per empreses de videojocs de gran perfil. Aquest matí es va informar àmpliament que els desenvolupadors podran ...
Els jugadors de Xbox 360 i PS3 'Destiny' estan enutjat
La setmana passada, Bungie va publicar una important actualització per a Destiny amb l’objectiu principal de definir les coses per al DLC de Rise of Iron de setembre. El no memorable anomenat 2.3.1.0 era una mesura pràctica, però també, per a un determinat grup de persones, representava un moment trist. A partir d'aquí, els jugadors del destí que afavoreixin la Xbox 360 ...
Explicació de les demores de "Horitzó: Zero Dawn", "No Man's Sky", "Zelda" And More
Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, No Man's Sky, Persona 5, Zelda i el llançament del nou maquinari NX de Nintendo s'han retardat fins al 2017. En el cas d'Horizon, la resposta de Guerrilla Games és comprensible: volen fer el el millor joc que puguin, que triga un temps significatiu (al tri ...