Explicació de les demores de "Horitzó: Zero Dawn", "No Man's Sky", "Zelda" And More

$config[ads_kvadrat] not found

Interestellar | Análisis y Explicación | Final de Interestelar explicado

Interestellar | Análisis y Explicación | Final de Interestelar explicado
Anonim

Horitzó: Zero Dawn, Yooka-Laylee, No Man's Sky, Persona 5, Zelda i l’alliberament del nou maquinari NX de Nintendo s’ha endarrerit fins al 2017. En el cas de Horitzó La resposta de Guerrilla Games és comprensible: volen fer el millor joc que puguin, que té un temps significatiu (especialment en el triple A) i pot anar en contra de la programació d’un editor.

Més enllà de Guerrilla Games específicament (el seu anunci va ser el més recent, amb un retard fins al proper mes de febrer), això també depèn de tots els altres desenvolupadors esmentats anteriorment, fins i tot en els casos en què no s'hagi declarat explícitament. Des de la perspectiva creativa d’un estudi, és el sentit comú.

Alguns dels anomenats fans no prenen aquest tipus de coses a la lleugera, igualant les amenaces de mort i l'assetjament als creadors i escriptors. No Man's Sky. Però quan un joc arriba tard i acaba sent molt polit o d'una altra manera gran, ningú no recorda els retards. Només recorden el bon resultat de l’experiència.

Afortunadament, la tendència a treure les coses de la important finestra de llançament de vacances comença a ser més comuna. Fa uns quants anys, tots els títols importants que no aconseguien un anunci de debut en un esdeveniment important de la indústria, com ara E3 o Gamescom, o els jocs que ja havien tingut algunes presentacions de premsa, estaven programats amb més freqüència per al llançament de novembre d'aquest any; l'any passat, un bon tros dels grans partits que es preveien ser títols de vacances es van empènyer fins al 2016.

Potser es pot dir que Naughty Dog s'allunya amb retard Uncharted 4 fins que el maig va ajudar a la causa per a tothom: al principi es va haver de llançar al 2015, però va passar per alguns retards per assegurar-se que el joc fos el millor que podia ser.

Mirror’s Edge Catalyst, La divisió i Far Cry Primal també van ser rebutjats o destinats a una data posterior a la prevista originalment; no és una tendència nova, però els editors semblen tenir més notificació.

En general, això és bo (encara que no tots els jocs van resultar tan polits com esperaven els fans). La indústria del joc ha patit una reputació de llarga data de ser impulsada més per les empreses que qualsevol altra cosa, fins i tot sacrificant la qualitat d’un joc acabat per satisfer el potencial de guanys trimestrals.

El pitjor exemple de tarda és Assassins's Creed Unity, que va ser un embolcall tan horrible, quan es va llançar a la temporada de vacances de 2014 que Ubisoft va haver de demanar disculpes als fans donant-li jocs gratuïts i des de llavors va decidir reduir el to anualment AC fervor, almenys en termes de seqüeles d’entrada principals anuals.

El retard dels jocs ajuda als desenvolupadors a no ser immersosament crucificats pels fans, i és més fàcil quedar-vos orgullosos d'alguna cosa que, en realitat, ha acabat. A més, no és com si algú volgués alguna cosa. Abans de queixar-vos, comproveu el catàleg posterior. Els editors que permetin impulsar els grans jocs fins al 2017 estan arriscant-se i ho fan bé; el resultat final probablement serà molt millor a la llarga.

$config[ads_kvadrat] not found