Encara "Overwatch" pot ser el millor projecte de Blizzard

$config[ads_kvadrat] not found

Why Do Games Cost So Much To Make? - AAA Game Budgets - Extra Credits

Why Do Games Cost So Much To Make? - AAA Game Budgets - Extra Credits
Anonim

El gegant de videojocs Blizzard Entertainment és conegut per moltes coses, des del seu joc de fantasia massivament multijugador World of Warcraft al seu joc d’estratègia en temps real molt competitiu StarCraft II. Han construït franquícies reeixides des de fa anys, però amb el canvi del mercat, Blizzard ha començat a sortir, afegint alguns projectes més nous a la seva llista com Herois de la tempesta i Xemeneia.

Però la seva nova incorporació Overwatch porta alguna cosa realment refrescant a la taula i després d'un cap de setmana amb el joc? No puc esperar a jugar més durant la propera prova beta.

Posada a la Terra 30 anys en el futur, Overwatch es produeix després d'una guerra entre humans i robots coneguda com l'Omnix. Originalment, els dos van existir en pau, però a mesura que augmentaven les tensions i els robots van començar a rebel·lar-se, es va formar una organització internacional sota el nom de "Overwatch". Aquestes bandes de soldats d'elit van venir de totes les nacions i van lluitar durant la crisi de l'Omnic, protegint el planeta durant 25 anys abans de desintegrar-se després sense causa.

Així, ara, com a jugadors aconseguim controlar aquests soldats d'elit, enfrontant-los els uns als altres en partits 6v6 - i el resultat és francament impressionant.

Entrar Overwatch, no esperes molt, sobretot tenint en compte el mercat saturat de tiradors que ja hem acostumat. Però, si ho veieu bé o no, el joc està ple de personatges excèntrics i de bells mapes estilitzats construïts al voltant d’objectius que us dibuixen al seu món.

Durant el nostre temps amb la beta, vam poder jugar amb Hanamura, King's Row i Watchpoint: Gibraltar. Cada mapa té un aspecte magnífic, ple de característiques i arquitectura diferents que representen diferents països de tot el món.

Preneu, per exemple, Hanamura, que es troba al Japó. Està ple de tocs moderns de Tòquio i antics santuaris, juntament amb bells murals i llums de paper complementats per flors de cirerer, que, si es pren el temps per parar-se, presenta un bonic teló de fons per al caos. També val la pena assenyalar que estan plens de petits ous de Pasqua que assenten cap a altres títols de Blizzard, com ara un menjar de Murloc per sobre d'una botiga de ramien, que mai no perd la seva brillantor.

Cadascun d’aquests mapes gira al voltant d’un mode de joc basat en objectius, Payload o Point Capture, on els jugadors hauran de moure una càrrega útil al punt de lliurament fent-la a prop o capturen una sèrie de punts mentre l’equip contrari treballi per defensar l’objectiu. Ara, aquests modes no són res que no hàgim vist abans; però quan es complementa Overwatch Els diferents personatges i les seves habilitats, es converteixen en quelcom refrescant per al gènere shooter.

Actualment, Overwatch té 21 personatges jugables que es classifiquen com a ofensius, defensius, tancs o suport. Però, aquestes classificacions de rols no defineixen necessàriament com s'ha de jugar cada heroi, i això és bo. En comptes d'això, tendeixen a servir el propòsit de l'equilibri, assegurant-se que cada equip està ple de personatges, les habilitats de les quals es complementen al camp de batalla. El resultat final d'aquest mecànic és fantàstic, amb la majoria de jugadors que es converteixen en herois diferents cada partit que treballa bé junts i que proporciona una gran experiència en funció del partit. Per descomptat, això no sempre acaba sent perfecte, però la majoria dels jugadors durant la beta tendeixen a centrar-se en equips equilibrats en lloc de triar el seu heroi favorit; una tendència que espero portar a terme el llançament complet.

Cada heroi té una història única i un conjunt d’habilitats que s’adapten a la seva classe, que es pot trobar a l’estudi Overwatch lloc web. El que és interessant en aquestes breus històries, però, és com s’afegeixen a la tradició del joc, que en realitat és bastant extensa si comenceu a excavar a través de descripcions i biografies d’heroi. Per exemple, si mireu la meva biografia d’home favorit de Reaper, mireu que està caçant els agents de Overwatch sense causa, el que suggereix que potser sigui una de les raons per les quals l’organització es va trencar.

Però totes les implicacions de les tradicions a part, el joc darrere de cada heroi és sòlid. Tots tenen una arma primària, dues habilitats secundàries i una habilitat final, cadascuna de les quals està dissenyada per ser única per a aquest caràcter específic. Take Reaper, per exemple, qui és una central elèctrica ofensiva. No només teletransporta i es converteix en un espectro immune al dany, recarrega les seves escopetes llançant-les i generant-ne de noves a les mans. fora de l'aire. Confia en mi, em vaig emocionar cada vegada que tornava a carregar.

Però els herois ofensius no són útils sense suport, defensa i herois de tancs per recolzar-los perquè es poden recollir tan fàcilment. És clar, podria saltar a un paquet de dolents i desencadenar la meva última habilitat per destruir-los, però estic segur que no ho faríeu amb vida sense que algú em mirés l'esquena ni em guarís mentre em quedés sense el compromís. És per això que és tan important formar equip amb herois que es beneficien mútuament Overwatch, perquè sense aquestes combinacions? Gairebé està garantit que perdreu el partit amb els vostres oponents.

Overwatch no és impecable, però - i una sèrie de preocupacions es van fer evident durant el meu temps amb la beta. El més notable és l'equilibri de certs personatges, com Bastion i DV.a, que són potències absolutes del camp de batalla.Hi va haver nombrosos jocs on diversos jugadors van escollir el bastió, que es pot convertir en una torreta amb un escut, i només es va asseure a l'objectiu de tallar els atacants amb una truita de trets. Les situacions com aquestes es poden tractar, però són frustrants i es senten desequilibrades sense un equip de jugadors comunicants. Tanmateix, situacions com aquestes són les proves beta. En general, la majoria dels personatges estan realment equilibrats per a un joc tan aviat com es desenvolupa: cada personatge té un comptador a un altre.

En general, el Overwatch La beta va ser una introducció al joc gratament sorprenent, que va permetre recuperar l’experiència d’Equip Fortress des de fa anys. Està ple de personalitats fantàstiques, un gran disseny de mapes, un joc orientat a l’equip i una premissa fantàstica, i és una cosa que definitivament haureu d’enviar al 2016.

Overwatch estrenes a la primavera de 2016 per a Xbox One, PlayStation 4 i PC. També podeu registrar-vos per participar en proves beta al lloc web del joc.

$config[ads_kvadrat] not found