'Titanfall 2' Ha de millorar la franquícia per prosperar

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

Originalment publicat l'11 de març de 2014, Titanfall va ser un dels shooters en primera persona més esperats per a la generació actual. Desenvolupat per Respawn Entertainment i publicat per Electronic Arts, va ser un joc emblemàtic per a Xbox One de Microsoft, generat per molts antics Call of Duty creadors. Tot i que es va lliurar en algunes àrees, no era una experiència multijugador definitiva que els jugadors estaven buscant.

Després d’un anunci de McFarlane Toys sobre la seva associació amb Respawn, fer una línia de figures basada en Titanfall 2 - El buzz al voltant de la propera entrega es va incrementar a principis de febrer. És hora de mirar enrere i veure què val la pena demanar-ho Titanfall 2 S del llançament.

Un mode de història

Ja el 2014, molts Titanfall els jugadors es van queixar que cap campanya d'un sol jugador va explicar la història. Amb la seqüela, és segur dir que aconseguirem un. En una entrevista amb Forbes Titanfall L'escriptor principal de Jesse Stern va explicar breument el següent lliurament:

"Així doncs, estem fent tot el possible per oferir una visió de la gran guerra colonial mundial que contarà la història de la revolució nord-americana i la guerra civil nord-americana a l'espai. Vam imaginar la propera generació d’immigrants cap a la nova frontera d’un planeta habitable ”.

Per tant, és segur dir que podríem aconseguir un univers més fonamental la segona vegada, que és una gran notícia, sobretot perquè la tradició ja existeix, i és que un concepte fenomenal. El 2014, Titanfall El lloc web tenia un munt de antecedents sobre el món del joc i era atractiu, creïble i únic. Honestament, em va recordar a un Luciola -com món barrejat amb una mica de StarCraft. Sembla que aquest ric univers donarà bon tros Titanfall 2.

Més personalització per a Titans

Els propis Titanes són en gran mesura el que va fer Titanfall et sentis tan singular. Aquesta idea, que una vegada més vam poder entrar en les cabines de màquines massives i lluitar en batalles de robots gegants, era una cosa que no havíem vist en la indústria del joc. MechWarrior i MechAssault. Titanfall ho vaig fer bastant bé, i sempre recordaré la primera vegada que vaig veure el meu Titani caure de l’òrbita. No obstant això, mai no vaig sentir que era el meu titani en realitat la meva. No hi va haver personalització, ni personalització ni, sobretot, res de tres models bàsics per triar. Així, amb Titanfall 2 a la volta de la cantonada, Respawn hauria d'expandir-se dràsticament i desenvolupar múltiples parts al mateix Titan. Això permetria una personalització detallada, similar a Armored Core.

Un món multijugador per viure i respirar

Quan Titanfall es va anunciar per primera vegada, moltes persones van assumir que seria un projecte més ambiciós. Així que quan el món en línia apareixia i estava limitat a uns quants modes de joc diferents en una selecció decent de mapes, no podia deixar de preguntar-me què Titanfall podria haver estat - si tinguessin un sistema d’aliança i un món en línia persistent amb les dues faccions del joc, l’IMC i la milícia. Mitjançant el desenvolupament d’una aliança o sistema basat en fidelitats Titanfall 2 El multijugador similar a Combat mortal o bé L'últim de nosaltres, Respawn podria crear una experiència multijugador per a tots els que salten en línia per jugar.

Essencialment, els jugadors podrien triar entre les faccions de l'IMC i de la Milícia per un temps limitat. D'aquesta manera, Respawn Entertainment podria concebre un món multijugador en línia on els jugadors podrien lluitar per territoris específics que proporcionen bonificacions. Semblant a Star Wars Battlefront La conquesta galàctica, diferents faccions podrien competir en partits de multijugador regulars per obtenir el control de diferents planetes i bases a través de la frontera. Cadascun d’aquests partits pot incloure un conjunt de maneres de joc diferents per a les dues faccions del jugador i la facció guanyadora prendrà el control del planeta / base juntament amb els bons. Aquests bons podrien incloure parts de personalització addicionals de Titan, habilitats per a jugadors i molt més. Aquestes modificacions no només omplirien el món que Respawn Entertainment treballava tan dur per crear, sinó que permetien desenvolupar la història de fons a través del multijugador.

$config[ads_kvadrat] not found