Perqu Loyalty Concept Video
Taula de continguts:
- L’esquema de la “pel·lícula trobada” està desgastat
- La tecnologia avança … però no tan ràpid
- Renunciar al fantasma
- Llei de rendiments decreixents
- S’estableix un precedent
El productor Jason Blum ho ha confirmat Paranormal Activity: The Ghost Dimension és absolutament el 100% de la darrera pel·lícula de la franquícia. Bé, fins que el inevitable reinici pugui endur-se el cap demoníac en pocs anys. Fins que això passi, sabrem assaborir el moment en què una lucrativa franquícia cinematogràfica, que fins ara arriba a 800 milions de dòlars a tot el món amb un pressupost combinat de 18 milions de dòlars, va decidir que tothom té una quantitat suficient de iots.
Com és sempre el cas, el temps ho dirà quan es tracta de la declaració de Blum que sona veritablement, però basant-nos en el que sabem d’aquest capítol de tancament, és hora d’avançar-nos a aquests dimonis. I és una idea fantàstica. Per això:
L’esquema de la “pel·lícula trobada” està desgastat
Després El projecte Blair Witch va provocar una onada sencera de creadors cinematogràfics per veure's una pel·lícula rodada en un pressupost de 600.000 dòlars, les portes obertes. No va ser la primera pel·lícula que va aconseguir els seus objectius amb l'ús de càmeres portàtils barates (Holocaust caníbal té aquest honor) que produeixen tirs bruscs i nàusees instantànies per al públic. Però va preparar el camí per al primer d'Oren Peli Activitat paranormal el 2007.
Aquesta tècnica ja no és una novetat. Una vegada que hagués estat un avantguarda per dissoldre la línia borrosa entre la ficció i el fet, fomentant un atac agressiu al jo ("Això em podria passar a mi!"). No obstant això, un mercat de pel·lícules saturat de imatges trobades amb imatges de pel·lícules, perquè bé, són súper barates! - ha contrarestat aquest efecte, fent-los més habituals. I, per tant, més fàcil de predir.
La tecnologia avança … però no tan ràpid
Cada capítol successiu suposa l’avant tecnològic; un mirall de la nostra cultura obsessionada per la tecnologia de l’ús habitual de telèfons intel·ligents. La primera va veure Katie i Micah equipar la seva residència amb el seu conjunt de càmeres de vídeo per documentar els cops a la nit. La segona pel·lícula va canviar el focus a la seva germana, Kristi, amb el circuit tancat de televisió instal·lat. El tercer, un retrocés a les càmeres de vídeo "voltes" dels vuitanta. A la quarta part, la graella de seguiment de moviments Xbox Kinect captura els moviments no visats i els adolescents que fan servir Skype per conversar.
Si cal marcar l’interès d’un grup demogràfic més jove, amb quina tecnologia s’identifiquen, on més hi ha? Una cosa semblant a Períscope es podria incorporar en els futurs capítols, un flux en directe que permetria a les persones de tot el món sintonitzar-se per veure que una família innocent moriria. Però quan es va crear el millor esglai de la franquícia sencera, adjuntant una càmera a un ventilador giratori, les noves no sempre són millors.
Renunciar al fantasma
Només hi ha un públic que es manté captivat per un terror invisible. L’horror amagat a la vostra pròpia imaginació - aquelles horrible imatges que recull la química del vostre cervell - són molt més aterridores que qualsevol que un cineasta pugui conjurar. I, no obstant això, la presència fora de pantalla que es va produir sobre la perifèria de la franquícia finalment està rebent el seu primer pla. El implacable dimoni Toby, el nom del qual indica que en realitat és un terrier i no és un infatjament infernal de satan, farà el seu debut a la pantalla a Dimensió fantasma. Una vegada que el veiem, tal com apareix en el tràiler anterior, tindrem encara por del que sembla ser el bessó de Groot?
Llei de rendiments decreixents
No s’ha de tenir en compte un pagament de 800 milions de dòlars en una inversió de 18 milions de dòlars. El gruix d’aquest total combinat prové de les primeres i terceres quotes que van sumar 193 $ i 207 dòlars a tot el món, respectivament. I mentre que el segon, el quart i el cinquè (spinoff, Els marcats) amb prou feines bombardejats, cada un va prendre una part substancial menys que els seus predecessors. En resum: els cinèfils no tornen als nombres més marcats d’anys anteriors.
S’estableix un precedent
Triar de deixar de fumar mentre esteu endavant funciona a Las Vegas, però a Hollywood és un protocol inèdit. Sempre hi ha més verds. Així, doncs, la decisió de Blumhouse de cessar la producció en futures pel·lícules estableix una nova norma
* gasp *
… sobre el contingut.
"Un dels reptes de Hollywood, ja que les pel·lícules són tan cars, és que tothom sempre mira cap enrere per fer pel·lícules i repetir-les", va dir Jason Blum. "Això és tothom, i això és el que faria també si féssim pel·lícules cares. Heu de fer si esteu gastant molts diners. Les nostres pel·lícules no són cares, de manera que un dels avantatges és que realment animo els nostres cineastes a seguir endavant i provar coses noves."
A mesura que l’expressió artística i creativa s’aconsegueix victoriosa en la guerra contra la franquícia interminable, hi ha moltes altres sèries que haurien de treure una fulla Paranormal Del llibre. Però probablement no ho faran.
El cap de Disney diu que Marvel és una altra "franquícia per sempre"
Ja sabem que estem a la disposició de moltes, moltes més pel·lícules de Star Wars per venir, però una nova entrevista amb el president de Disney, Bob Iger, ha confirmat que també hi haurà moltes més pel·lícules de superherois de Marvel. Iger va dir a la BBC sobre els plans actuals de Disney per continuar la saga de Star Wars, fins i tot passat el director Colin Trevorrow al ...
La franquícia 'Fallout' està preparada per a una pel·lícula
L’any passat, quan es va llançar Fallout 4 i vam anar a submergir-nos en el terreny erm que envoltava Boston, vam ser rebuts amb un dels millors cinemàtics d’obertura dels darrers anys. Després del jugador masculí, aquest cinemàtic d'obertura introdueix els jugadors a l'univers de Fallout amb una sèrie de trets d'acció en directe i alguns de debò ...
Què fa que un joc "divertit"? Els jugadors poden gaudir d'una franquícia particular?
Què fa que jugar un divertit joc? És una pregunta que no pot tenir una sola resposta. Per què? Hi ha un munt de diferents tipus de disseny de jocs.