Com funciona el "secret sec mortal" com a horror psicològic a VR

$config[ads_kvadrat] not found

La Psicología del Terror Japones

La Psicología del Terror Japones

Taula de continguts:

Anonim

Amb la reacció de la realitat virtual, els aficionats al terror haurien d'estar plens d'emocions. Els thriller misteriós i els jocs d'horror es presten a VR. La tecnologia és essencialment per fer creure a l'usuari que es troba en un món fantàstic, encara que real, de manera que omplir això amb diverses criatures i assassins en sèrie per a la sang és només un bon negoci. El thriller misteriós del desenvolupador Robot Invader Secret Mort és un aparador primordial sobre com clavar el terror psicològic a la VR, des d'una atmosfera espantosa i tensa fins a espantades merescudes.

En resum: Horror es fa càrrec de VR. Insomniac Games Edge of Nowhere, un joc Lovecraftian sobre un explorador atrapat a les muntanyes nevades juntament amb les fantàstiques criatures, és un dels millors títols d'Oculus ara mateix; i un dels jocs més esperats de PlayStation VR és Resident Evil 7. Però, treure un gran thriller a VR és increïblement difícil, com explica Robot Invader.

No es pot fer una pantalla plana

"Construir un joc de terror per a una pantalla plana és una lluita constant per evitar que el jugador s’extreu de l’experiència", diu Chris Pruett, cofundador de Robot Invader.

L'estudi sabia des del principi que VR era la millor manera de fer una experiència de terror com Secret Mort. Es tracta d’ella, periodista dels anys seixanta, que busqueu la vostra propera gran palla per entrar a una casa de camp aïllada a la recerca d’intensitats sobre l’assassinat recent que va tenir lloc allà. El més important que l’estudi volia clavar amb el joc era evitar els inclemiments previsibles i mandrosos. En canvi, l’equip volia un thriller metòdic i més lent, que pogués mantenir l’atenció d'un jugador durant un llarg període de temps.

Mentre busqueu pistes sobre la identitat de l’assassí, el joc juga contínuament amb la vostra ment incloent espantoses màscares demòniques per trobar i alliberar les bodegues per explorar. Les ombres esgarrifoses queden constantment al voltant de la casa i us fan sentir com si algú us mirés, esperant pacientment la vaga. Hi ha un munt de pors i girs sàtics que fan que toquin Secret Mort una experiència realment aterridora.

La subtilesa va ser un objectiu clau de disseny Secret Mort, ja que no som fanàtics dels jocs que són només una sèrie de pores de salt ", diu Pruett. "Són els jocs de terror més fàcils de fer, però no poden crear una connexió emocional duradora. Una de les coses que intentem fer és mantenir el jugador endevinat sobre què passa. "Qui és l’assassí? Què significa això estrany que acabo de veure? Estic sola? De totes maneres, què va suposar la víctima en aquesta estranya casa? "Aquests són els tipus de preguntes que volem que el jugador reflexioni mentre juguen".

"De vegades contestem preguntes de manera incompleta", continua Pruett, "o amb prou informació perquè el jugador connecti els punts ells mateixos. És fonamental que el jugador pensi en el que està passant en lloc d’actuar com a consumidor passiu del contingut. Hi ha uns equilibris bastant difícils de fer vaga entre la complexitat de la història, el disseny de l’entorn i la dificultat del trencaclosques, però esperem que arribem al lloc dolç on el jugador estigui compromès, pensant i, de tant en tant, mantenint la respiració."

Has d’unificar aquest moviment

Les limitacions inevitables associades a les primeres tecnologies de RV, com la mala representació de text, van ser el nucli dels problemes de Robot Invader durant Dead Secret’s desenvolupament. Robot Invader va haver de plantejar formes intel·ligents d'evitar el text il·legible, ja que sovint és un problema a VR. També va resultar especialment difícil enclavar la càmera i fer una interfície d'usuari senzilla i intuïtiva. L’equip també va passar molt de temps treballant per evitar malalties de moviment.

Resident Evil 7 ha tingut problemes similars al principi. Els controls de càmera eren una gran àrea de reclamació per a la primera demostració. Si usava el pal analògic adequat per mirar al voltant, el que feia que les persones fos nàusees i marejades. La segona demo, cridada Llanterna, arreglat el problema fent-vos controlar la càmera amb el cap, però el jurat segueix sense saber si el joc complet pot evitar la malaltia de moviment.

"Molts dels reptes als quals ens enfrontàvem tenien a veure amb la mecànica de la VR mateixa", diu Pruett. "Hem entès molt ràpidament que no hem pogut tractar aquest títol com un videojoc tradicional que simplement va funcionar amb uns auriculars. Per exemple, vam passar gairebé un any pel sistema de moviment Secret Mort. Els conceptes bàsics es van definir molt aviat, però el desenvolupament d’aquest estat en un estat en què servia els seus propòsits de joc i la minimització de la malaltia de VR era un projecte llarg."

Robot Invader va passar molt de temps treballant i refinant la locomoció, però encara havia d'incloure una segona solució.

"Fins i tot després d’un any de treball al nostre sistema de moviments, encara incloem un" mode de comoditat "que omet tots els moviments de la càmera pel petit percentatge de la població que és molt sensible", va dir Pruett.

Per a Robot Invader, posant un gran èmfasi en els detalls, com crear petits objectes inanimats amb els quals ni tan sols interactueu, és primordial quan feu un joc de terror VR. Quan els jugadors es transporten a mons a través de VR, és més fàcil detectar coses que potser no funcionin ni encaixin, com una habitació que pot ser massa petita per explorar amb eficàcia.

"Crear un entorn creïble perquè el jugador habiti és molt valuós", diu Pruett. “Posem molt de temps en construir un món convincent i coherent internament. Per exemple, totes les habitacions de Secret Mort té el seu propi disseny de so, amb soroll de fons ambiental únic. Volíem que el jugador recordés determinades habitacions no només pel seu aspecte, sinó també per la forma en què sonen.

Robot Invader va haver de tractar i crear la configuració de Dead Secret, ja que era una casa real.

"Posem especial atenció a l'escala: la casa està construïda a partir de plans arquitectònics reals, i vàrem fer que tot es trobés amb la mida adequada", va dir Pruett. "Aquest tipus de detall és necessari per vendre al jugador la idea que es trobi en un lloc real, i crec que era necessari fer Secret Mort treballar en VR."

Els auriculars VR només es publiquen aquest any, i prendrà temps perquè aquesta forma de joc pugui trobar el seu peu. Però tenir experiències de terror completes com Secret Mort ajudarà. Amb una història fascinant i esgarrifosa, ritme lent i configuració memorable, Secret Mort és un bon model per als desenvolupadors que mostra com clavar el terror psicològic a la RV.

Secret Mort Actualment està disponible per a Samsung Gear VR, HTC Vive i Oculus Rift. El preu de Gear VR és de 9,99 dòlars i el preu de totes les altres plataformes és de 14,99 dòlars.

$config[ads_kvadrat] not found