Com jugar a la competència de "Catherine"

$config[ads_kvadrat] not found

FIFA 20 FUT Champions Grand Final November Tekkz vs Fifilza7

FIFA 20 FUT Champions Grand Final November Tekkz vs Fifilza7
Anonim

Catherine és un joc de trencaclosques de terror de 2011 sobre una aversió al compromís de 30 coses, les pors de les relacions es manifesten en els seus somnis com torres de blocs massives i inestables que ha de fer cim per evitar la mort. Competitiu Catherine es tracta d’unes dues ovelles (amb mi) tancades en un concurs per veure qui pot sobreviure al mateix tipus d’escenari. Però, com es pot obtenir un jugador potencial en un joc com aquest?

La versió competitiva del joc ha estat realment presentada com a torneig lateral a Evo, el torneig de jocs de lluita més gran del món que se celebra anualment a Las Vegas des de l'any passat. (És a dir: el propi Evo no sanciona el torneig, però passa igual). Encara que toqueu ovelles amb coixins no sona com a típic joc de lluita, que no impedeix que la comunitat al voltant del joc ho tracte com un. Fins i tot han creat un improvisat conjunt de regles per a un joc competitiu.

Malauradament, Catherine i el seu conjunt base de regles no és especialment fàcil de començar. De cop d'ull, s'assembla vagament a una versió estranya i madura Qbert, i el seu desgast sàdic de trencaclosques posarà a prova de debò la seva validesa abans que els crèdits que apareixen, per cert, siguin necessaris per desbloquejar el mode Coliseu de dos jugadors que els jugadors del torneig utilitzen per competir.

Com a primer: l'objectiu bàsic de Catherine és crear un camí cap a la part superior d’una torre tirant i empenyent els blocs compostos, utilitzant estratègies com crear passos i brillant a través de blocs penjant-los. Heu de moure-us ràpidament, perquè la fila base de cada torre es desintegrarà i baixarà la següent fila per substituir-la. Si estàs a la part inferior quan succeeixi, morreu.

Scott Williams, un provador de control de qualitat que va treballar en el joc a Atlus, diu que juga Catherine de manera competitiva no és massa diferent de la de jugar amb un sol jugador, només teniu a algú que es preocupi.

"Aconsegueixen aquest element afegit de manera imprevisible que un altre jugador pugui enfrontar-se, i es posa bastant salvatge", diu Williams. “Un joc pot acabar molt ràpidament. Realment has de pensar en els teus peus per vèncer a l'altra persona."

Això es deu principalment al fet de jugar Catherine contra un altre jugador significa que haureu de lluitar o fer ús de tots dos amb els obstacles, els riscos, les recollides dels elements i el disseny de l'escenari. A mesura que el joc continua, els blocs de trampa i altres elements perillosos es llancen al maquillatge generat a l'atzar de cada nivell, així com un oponent que intenta atacar-lo o minar-lo.

Curiosament, i al contrari que un sol jugador, jugar de manera competitiva també significa que pots lluitar contra el teu oponent en comptes de simplement competir cap amunt, cosa que els jugadors solen escollir. Podeu colpejar el vostre rival amb un coixí o caure sobre ells per atordir-los, la qual cosa pot conduir a combos mentre els feu continuament una fila cada vegada cap a la base, suposant que podeu dominar correctament el temps. Batejar a l'altre jugador també pot provocar que caiguin instantàniament d'un escenari, si el bloc que hi ha sota ells no és el que es pot agafar.

Williams diu que portar a un terreny més elevat és una bona estratègia bàsica.

"Pot ser que vulgueu arribar a un lloc adequat on sàpigues que un oponent tindrà dificultats per moure't, fins i tot empènyer un bloc a sobre d’ells", diu. "Haureu d'estar mirant el que està fent l'altre jugador i quins blocs les posicions són a mesura que pugeu."

John Hardin, cap de PR de Atlus, que va ajudar a acollir el torneig de l'editor durant el seu debut en Evo 2015, diu que també és intel·ligent aprofitar les etapes mateixes, que tenen els mateixos blocs d'explosió i pics, així com riscos ambientals com el gel relliscós que es troba al joc per a un sol jugador.

"Fins i tot si no esteu endavant, l'altre jugador bàsicament pot exercir un psiquisme en intentar superar-los i, simplement, cometre un error", diu.

Un altre consell és el que Williams demana a les corbes, on un jugador es posiciona a la torre on el seu oponent es veu obligat a moure-les, normalment una perspectiva dura.

"Treballa fins a un punt en què només és un coll d'ampolla", diu. "Si arribes primer, això et posa en una bona posició per intentar tirar a l'altre jugador o treballar més amunt i després fer-los més difícil empenyent els blocs de la manera que necessiten per aixecar-se.."

Hardin diu que un moviment comú que es veu és utilitzar blocs febles de tipus cartró, que un jugador només pot mantenir en un grapat de vegades abans que desapareguin, per evitar que un oponent arribi a la mateixa fila.

"Els jugadors saltarien sobre aquests blocs, anirien a un nivell superior i tornaran a saltar-hi, de manera que es desintegrarien i saltarien", diu. "Només hauria de fer que la persona que hi ha a sota hagi de treballar molt més per trobar una ruta".

Una tàctica més difícil, amb un benefici potencialment molt satisfactori, és intentar empènyer o treure un bloc per sota d'un oponent, ja sigui impressionant o guanyant-se directament el partit si cauen a la seva mort. Són situacions com aquestes que converteixen la competència Catherine més semblant a un joc de lluita i les taules poden girar per afavorir qualsevol jugador en qüestió de segons.

En qualsevol cas, amb tantes coses com succeeix, aprendre les complexitats - i com navegar per elles - pren molt de temps.

"No és només la consciència de la situació involucrada", diu Hardin. "També és conscienciació espacial i moltes altres coses que succeeixen alhora. Crec que el que fa que sigui realment únic com a lluitador i com a lluitador competitiu."

No tenir prou en compte sol ser una cosa que fan nous jugadors.

"No podeu ser reaccionaris pel que fa al vostre oponent, haureu de tenir la vostra pròpia estratègia", diu Hardin. "Des de la meva perspectiva, és només aquesta mentalitat única d’arribar al cim. Aquest és el major error que fan els jugadors inicials ".

I, encara que sens dubte hi ha alguns enfocaments més complexos que poden prendre els jugadors, és millor no entrar en pànic.

"Si no teniu experiència amb el joc s’està aclaparant, però si esteu tranquil, podreu trobar que el joc es reduirà a la vostra mida", comenta Williams. "Si esteu en pànic i només intentareu pujar, probablement us posareu problemes molt ràpidament".

Deixant de banda, Hardin diu que és genial veure que una comunitat s’acosta a un joc de cinc anys i que és increïble veure els jugadors de profunditat que han trobat en el seu disseny.

"Una vegada que enteneu el que està passant, és com" una merda santa, com fan aquests nois? ", Diu. "El fet que pugui canviar tan ràpidament i de manera decisiva en un període de temps molt curt fa que alguns partits molt emocionants".

$config[ads_kvadrat] not found