'Bloodborne' és millor que "Dark Souls"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

En lloc del focus passiu, darrere de l'escut Ànimes fosques, 2015's Transmissió sanguínia treballa per fomentar l’agressió de la millor manera. Recobreu la salut perduda quan copegeu immediatament, esteu recompensat per castigar constantment a un cap i, el que és més important, podeu maniobrar els caps amb prou exercici, fent-los preses sempre que hàgiu acabat els vostres atacs. Aquest enfocament ho fa Transmissió sanguínia s’assembla al millor joc quan es tracta d’un combat, un estat que conserva malgrat el recent llançament d’un Dark Souls 3.

Hi ha moltes coses per estimar Dark Souls 3, però malgrat tot això hi ha alguna cosa inherent a l’enfocament del joc per combatre allò que finalment és poc interessant. Dark Souls 3 em va animar a centrar-me en els backstabs i a esperar obertures en combat contra els diferents caps dispersos, però sense aquestes obertures? No podia aprofitar-me realment d’un cap - fins i tot si sabés exactament què farien i quan. El joc mai em va permetre utilitzar els meus coneixements per convertir-me en un badass absolut en les trobades de cap (que és alguna cosa.) Transmissió sanguínia claus), i és pitjor a causa d’aquesta.

El cap es troba Transmissió sanguínia Trobeu-vos com a més actius i centrats en les habilitats dels jugadors, optant per empènyer el temps i el coneixement de cada trobada a l'avantguarda del combat del joc en lloc de fomentar contínuament les potències i els cops de peu continuats. Gairebé tots els caps Transmissió sanguínia gira al voltant d’un mecànic escalonat, on els jugadors poden colpejar a parts específiques del cap per deixar caure la seva salut en quantitats enormes i fer atacs més forts. En aprendre cadascun d’aquests punts febles, podeu eliminar de manera sistemàtica gairebé tots els caps del joc sense fer cap zero si el vostre nivell d’habilitat els està a l’una.

El que és encara més interessant és com Transmissió sanguínia El sistema de combat permet que fins i tot els jugadors de nivell més baix puguin aprofitar el mecànic de la talla i derrocar absolutament els caps, malgrat la seva salut, resistència i capacitat de danys. Prengui, per exemple, el vicari Amelia, que és un dels caps anteriors del joc. Fins i tot al nivell 4, podeu treballar de manera sistemàtica els seus punts febles per realitzar múltiples atacs viscerals per fer-la passar del 100% a zero amb un atac combinat.

Aquest tipus de combinacions funcionen per mantenir la vostra inversió en el vostre personatge, especialment quan es tracta de triturar a través del nou joc més i de les masmorres de calze que s’ofereixen al joc. En comptes de treballar en noves versions o augmentant els atributs per construir un personatge millor (que sens dubte és una opció), la veritable motivació de la conducció darrere Transmissió sanguínia tinc ganes d’incrementar la vostra capacitat d’habilitat mentre treballeu amb els mateixos caps i apreneu els seus moviments

Cada esquivatge, tots els gronxadors i tots els greus danys que infligiu Transmissió sanguínia és una lliçó bàsica que està millorant. És clar, existeix el mateix principi Ànimes fosques, però no és al mateix nivell que Transmissió sanguínia - per això la gent hauria de revisar-la si Dark Souls 3 no va assentar la gana.

$config[ads_kvadrat] not found