LLOCS DE TREBALL | Marques de converses de jocs mòbils sobre Ondriona Monty of Dots

$config[ads_kvadrat] not found

3 milions de llocs de treball - Polònia

3 milions de llocs de treball - Polònia
Anonim

Les carreres rarament es fan segons el pla. A Job Hacks, fem malbé experts per la seva visibilitat cap a la part superior del seu camp.

Aquesta setmana, vam parlar amb Ondriona Monty, directora de màrqueting de Dots, un estudi de jocs mòbils. Monty va parlar amb ell Invers sobre la creació de llocs de treball propis, el repte de treballar en una indústria en constant canvi i molt més. La col·laboració més recent de Monty va ser un vídeo amb l’estrella del BMX, Nigel Sylvester, com a part d’una sèrie en curs que celebrava els creadors que s’alineaven amb l’esperit de Dots.

Heu tingut una interessant trajectòria professional: teniu el tipus de feina que no hauria existit en l’era pre-internet. Com vas aconseguir el teu començament?

Vaig estudiar escriptura creativa a la universitat i vaig pensar que volia ser escriptor. Però també volia guanyar diners, i aquestes dues coses no van necessàriament. He aplicat a un munt de treballs, des de funcions relacionades amb el màrqueting fins a la publicació. Vaig començar com a gestor de projectes júnior i vaig trobar que tenia una habilitat per a la gent. A partir d’aquest moment, estava treballant per a una plataforma de creació de codi obert amb seu a Berlín. Els meus interessos individuals es troben en la cultura i la moda: vaig néixer a Nova York; la meva dona treballava a la moda i havien de xocar en un moment determinat.

He tingut la sort de treballar per a empreses on no tinc un lloc de treball adequat. Durant un temps vaig ser independent, i també vaig començar la meva pròpia empresa. Vaig tenir un període curt on vaig treballar per a un desenvolupador de màrqueting a Facebook, vaig tenir una puntada de nou mesos on estava consultant a curt termini.

Atès que l’àmbit de les marques s’està canviant constantment, quina és la part més difícil del vostre treball?

Quan es mira l’evolució de les tecnologies i sistemes moderns de comunicació i marques, és un repte interessant. Aquest paisatge està canviant, hi ha tot aquest material nou. Però estic obsessionat per la psicologia i el comportament de l’ésser humà: allò que ens fa voler coses i volem dir-los a la gent.

I com van entrar en joc Dots per a tu?

He tingut un viatge interessant en un període de temps no gaire llarg. Estava connectat a Dots mitjançant Betaworks, el programa original d’incubació. Estem buscant construir una marca, no només jocs efímers que surten al mercat després de dos mesos. Estaven en aquest espai realment interessant. Quan mireu la categoria de "jocs per a mòbils", no ens considerem competint amb jocs per a mòbils. Estem d'entreteniment. Som una empresa amb experiència. Ens assegurem de respectar l’usuari i assegurar-nos que les coses sempre estan pensades.

És això el que hi ha darrere del vídeo amb Nigel Sylvester?

"Play beautifully" és el nostre mantra, i no només es relaciona amb el joc. El repte és, com no sobreexcitem totes les coses que podem fer? Es tracta d’aconseguir aquesta proclamació d’identitat i d’evolucionar en una sèrie de continguts i productes que tinguin un impacte.

Aquesta entrevista s'ha editat per claredat i brevetat.

$config[ads_kvadrat] not found