"No Man's Sky" és un gran jugador únic "EVE Online"

$config[ads_kvadrat] not found

Aleesha - No man

Aleesha - No man
Anonim

Després d'aprendre de No Man's Sky, Immediatament vaig començar a fer comparacions amb els meus viatges anteriors a través de l'espai de videojocs. Però, el joc no és igual Elite Dangerous, Galàxia Rebel, o la quantitat de Guerra de les galàxies títols que vaig tocar de nen. És realment el que més li agrada EVE Online.

EVE Online és un MMO gegantesc establert a l'espai. Realitzat per CCP, convida els jugadors a explorar, lluitar i intercanviar obertament els seus camins a través de milers de sistemes estrella amb altres pilots. Com qualsevol MMO, VIGÍLIA va ser una experiència extremadament intimidant des del principi, durant la qual els jugadors que em van beneficiar de nombrosos avantatges van dominar els meus moviments en els sectors més profunds de l’espai. No importa quina mena de camí vaig intentar portar, vaig ser castigat constantment per jugadors millors, que finalment em van obligar a adherir-me a un camí de progressió específic establert pels que tenia abans.

Aquest camí es va convertir en la meva llista de comprovació i em va obligar a comprar un tipus particular de vaixell i el vaig equipar amb una càrrega específica per tal de seguir sent rellevant. A continuació, procediria a actualitzar-lo una quantitat determinada de vegades abans de tirar-la a la bossa per a la següent de la meva llista, la qual cosa em va portar a deixar el joc durant molt de temps. Volia gaudir i experimentar el que havia d’oferir, però VIGÍLIA limitava la meva llibertat i això era una cosa que no volia participar.

En el seu nucli mateix, No Man's Sky segueix els mateixos bucles bàsics de joc presents a VIGÍLIA. Col·leccioneu recursos i divises que utilitzeu per actualitzar el vostre equipament i adquirir naus estel·lars millors. L'única diferència? No Man's Sky no us obliga a seguir un camí fixat, ja que separa els jugadors de grans distàncies.

Mentre que un element multijugador més arrelat era una cosa que molts volien, em vaig conformar amb estar sol en el vast univers de No Man's Sky perquè no em va obligar a complir un estil de joc específic. No he hagut d’adquirir un vaixell específic ni de passar per un camí de progressió específic com ho vaig fer a VIGÍLIA, Jo només era capaç de jugar sense una atenció - que va crear un excel·lent sentit de felicitat, que és el que fa No Man's Sky tan maldestre especial.

En explorar l’univers extens del joc, els jugadors mai no se senten pressionats per seguir un camí fixat per aquells que s’han exposat anteriorment. No hi ha cap manera òptima d’explorar els 18.7 quintillons de planetes de No Mans Sky, tot i que certament hi ha camins que els jugadors poden seguir si ho desitgen. Crea una capa infinita de llibertat dels jugadors d’una manera que pocs aconsegueixen arrencar.

Aquest sentit de llibertat és fonamental per a la gran experiència de joc que ofereixen els títols del món obert, especialment els que es troben en la immensitat infinita de l'espai. Igual que la vida, no hi ha una llista específica que tothom ha de seguir. Hi ha només el sentit d’imaginar les coses pel vostre compte i això seguirà tirant-nos de nou cap al món de No Man's Sky per als propers anys.

$config[ads_kvadrat] not found