??♀️Fire Craft: 3D Pixel World?♂️? ?Gameplay Walkthrough?
Llevat que siguis un d'aquests jugadors que ho fan amors per controlar obsessivament les barres d’estadístiques i bolcar ronda després d’arrossegar-se a les esponges de bala, probablement no heu passat molt de temps amb el mode de supervivència a Fallout 4, ja saps, perquè és inútil. Això pot canviar, però, si els ajustaments recentment descoberts de Bethesda tenen l’efecte desitjat.
Ahir, un snoopy Redditor va publicar els resultats d’un viatge Fallout 4 Fitxers del joc. Els fitxers de text semblen ser revisions i millores en el mode de supervivència mediocre del joc. Bethesda va confirmar el descobriment unes quantes hores més tard a través d’un tuit que no es tractava de tot.
Quan Fallout 4 llançat el mes de novembre, la dificultat més difícil del joc - Mode de supervivència - va sorgir com una mica decebuda. No s’han trobat enlloc els ajustaments anteriors al mode de joc que es va trobar en el llançament anterior d’Ossidian Fallout: New Vegas. En canvi, tal com està, Fallout 4 El mode de supervivència és bàsicament només el mode de duritat. Els jugadors que aborden el repte poden esperar a rebre més danys mentre triguin a menys, a trobar menys subministraments útils a la Mancomunitat i necessiten esperar més temps perquè els impulsos com Stimpaks o Med-X tinguin efecte.
En altres paraules, el mode de supervivència només feia les coses més tedioses. Els aficionats han portat a diversos fòrums com Reddit, GameFAQs i L'escapista per expressar el seu menyspreu pel mode de supervivència, anomenant-lo "decebedor" i "una tasca". Ara, però, Bethesda espera canviar tot això convertint el mode de supervivència en mode de realisme reduint els avenços New Vegas Mode Hardcore.
Us estalviaré el cop per cop en tot el que és nou, però diguem-ho així: amb l’autoritat, un conglomerat dolent et va congelar només per descongelar-ne 200 anys després, que es venja, esperem que certes regles tinguin un lloc ferm. Per exemple, si un fella normal s'inicia a parlar de merda i poses una bala entre els ulls, esperareu que mori, no es burli mentre intenteu disparar-lo al cap durant prou (i prou ràpid) per drenar la seva barra de salut abans de poder retornar el favor.
Bethesda va resoldre aquest problema augmentant la quantitat de danys que el jugador pot fer i agreuja això amb el nou avantatge "Adrenaline", que atorga als jugadors un avantatge de letalitat basat en quantes persones han matat. Això té sentit, perquè com més gent mata, millor ho aconseguiràs, oi? Això és només la vida.
De la mateixa manera, si heu saquejat alguna cosa dels vostres enemics vençuts al món real, esperaríeu que tot, fins i tot les bales, tingués almenys una mica de massa. Encara més, esperaríeu que arrossegar al voltant de 200 quilos de més de merda a l'esquena tingués un impacte a llarg termini sobre la vostra salut física. Com a tal, quan us trobeu sobrecarregats massa temps, les vostres extremitats començaran a patir.
També es torna la necessitat de mantenir-vos alimentats, hidratats i descansats, mentre que algunes comoditats, com els viatges ràpids, van cap al Dodo.
Durant molt de temps, Bethesda Softworks ha portat la lliga a la immersió. Els mons que han elaborat en la seva sèrie RPG insígnia Caure i Els documents antics són insuperables quan es tracta de detalls i interactivitat purs. Mentre que el desenvolupador ha fet grans esforços per intentar que els seus clients visquin una altra vida en un altre món, fins ara, la majoria dels jugadors han estat exploradors independents en un pati virtual realitzat en gran mesura.
Els canvis imminents, que s’hauran de publicar com a actualització després de la primera ronda de Fallout 4 DLC: pot canviar tot això combinant la història estel·lar del joc i el món obert amb un conjunt de regles fonamentades que mantenen els jugadors centrats en la supervivència com a forma de vida, no com a mitjà per augmentar la dificultat. Caure és prou dur com és.
Ciència dels ocells: per què els estornells sincronitzats volen per la seva supervivència
Veure esturnes es mouen en perfecta sincronia és una increïble pantalla acrobàtica. Tant és així que el 1930, un científic líder pensava que els ocells han de tenir poders psíquics per operar junts en un ramat. Afortunadament, la ciència moderna està començant a trobar millors respostes.
El mode de supervivència revisat de Fallout 4 és una obra mestra
Fallout 4 ha estat un dels projectes més durs per a Bethesda Softworks durant els últims mesos, mentre que van llançar actualitzacions i continguts descarregables amb èxit. Tot i que s'han rebut alguns canvis com els augments de rendiment amb els braços oberts, algunes addicions al joc s'han sentit una mica mediocres o sense ...
40 gens relacionats amb l'agressió i la violència són també crucials per a la supervivència
La genètica del comportament està plena de problemes ètics, però els científics han identificat 40 gens associats a l'agressió. Aquests gens també són importants per a la supervivència biològica bàsica. Però el vincle entre els gens i el comportament, assenyalen els investigadors, no es pot interpretar sense tenir en compte factors socials.