Les nostres principals sol·licituds d’actualitzacions de "No Man's Sky"

$config[ads_kvadrat] not found

? Facebook lanza SUSCRIPCIONES y Permite COBRAR por CONTENIDO | Noticias Marketing y Redes

? Facebook lanza SUSCRIPCIONES y Permite COBRAR por CONTENIDO | Noticias Marketing y Redes

Taula de continguts:

Anonim

Fa unes setmanes No Man's Sky va obrir el seu univers a la comunitat de jocs, animant als jugadors a explorar els quintils de planetes i crear un nom per a ells mateixos en algun lloc de les estrelles. Però el joc s’ha reunit amb recepcions molt diverses: els jugadors van expressar la seva frustració amb els nombrosos problemes de rendiment i les funcions que faltaven a les demostracions anteriors del joc durant les fires. Hi ha molt treball per fer, bàsicament.

L’equip de Hello Games ha estat treballant per solucionar molts dels problemes de rendiment i els problemes que els jugadors han estat experimentant durant les últimes setmanes: alliberant tres pegats a PS4 i PC, però també han començat a suggerir funcions addicionals joc en el futur. Per tant, hem recopilat algunes de les coses que ens agradaria veure afegir-les al joc durant els propers mesos.

La capacitat de volar lliurement

Mentre volava a la superfície del planeta No Man's Sky, probablement heu notat que el joc manté el vostre vaixell per sobre d’una determinada altitud, independentment de l’avant endavant que empeny el pal. Aquesta salvaguarda evita que els jugadors caiguin al terra de sota, però a costa de navegar per la superfície d’un planeta com vulguis. No podeu navegar pels diversos barrancs i muntanyes que ofereixen molts dels planetes del joc, i això és una vergonya.

No suggereixo que elimini completament aquesta funció, sinó que introdueixin una nova opció en el joc que permeti als jugadors desactivar aquesta xarxa de seguretat per navegar per la superfície del planeta, sempre que siguin un pilot expert. Això ens permetria volar els nostres vaixells a través de cavernes atapeïdes, canons profunds i diversos punts de referència geogràfics a la superfície d'un planeta per tal de fer moments més memorables durant el viatge.

Més NPCs actius

Molts dels PNJ que trobo no semblen tenir formes de vida terriblement actives. La majoria d'ells solen romandre en posició asseguda o de peu pel que sembla l'eternitat en comptes de caminar al voltant de l'espai que habiten. Els mateixos anells són vàlids per als vaixells més grans que he trobat, que salten des de l’hiperespai i se senti allà davant meu sense moure's ni una polzada. Aquesta interpretació estàtica de la vida no fa gaire per l'ambient del joc, sinó que dóna la impressió que el jugador és l'únic que interactua amb el món.

Independentment de la raó d’aquest fet, afegir-hi alguns moviments i permetre que els PNJ realitzin determinades accions recorreran un llarg camí cap a l’univers de No Man's Sky senti una mica més atractiu i viu. Fins i tot el mínim progrés seria bo.

Construir una base de dades lingüística

Una de les tasques més intimidants i interessants de Catalunya No Man's Sky està aprenent els diversos idiomes de l’univers que us envolta. Cadascun d’aquests idiomes està format per centenars de paraules que es representen diferents segons la cultura que encarnen.Aprendràs paraules de diversos idiomes durant els teus viatges gràcies als monòlits, les ruïnes i altres formes de vida; però no sabreu mai de prop que enteneu un idioma completament.

Mitjançant la construcció d’una base de dades per a cada idioma que permeti fer el seguiment de les paraules que heu après, no seria tan difícil omplir el vostre vocabulari amb totes les paraules ocultes que s’escampen per l’univers. Penseu en aquesta addició com a llista de comprovació, una de manera similar a com es planifiquen actualment els planetes dins del joc. Us permetria fer un seguiment de les paraules que heu après, de les paraules que no tingueu, o fins i tot només d’una barra de percentatge plana que us ajudarà a fer un seguiment de la vostra progressió cap al domini.

Faccions i aliances de faccions

Quan No Man's Sky Sean Murray va discutir un sistema de faccions en el joc. Aquest sistema estava dissenyat per col·locar diverses faccions de NPC al llarg de tot el joc que tenia motivacions, metes i pràctiques diferents que, com a jugador, podreu seguir per desenvolupar una aliança amb aquesta facció específica. També se suposava que aquestes faccions havien de fer guerra entre si en sistemes solars al voltant de l'univers, que li permetrien tenir lloc en batalles massives en tota la seva flota durant el seu temps dins del joc.

Ara, no és exactament clar què va passar amb això. És totalment possible que no hagi arribat a la versió de llançament de No Man's Sky o potser es va tornar a la taula de dibuix i es va tornar a treballar en una altra cosa. Infern, potser encara no l’hagi trobat. Independentment del seu estat actual, l'aplicació d'un sistema de faccions ben dissenyat a l'univers ajudarà als jugadors a desenvolupar un sentit de connexió i propòsit que actualment no està present en el joc. Una característica d'aquest tipus també pot vincular-ne llengües, tradicions, cultura i la nostra reputació actual, per tal de proporcionar un sentit de propòsit a tots els mòlts bàsics i repetitius que hem treballat durant les últimes setmanes.

$config[ads_kvadrat] not found