Clash of Clans 360: Experience a Virtual Reality Raid
Ja no se senti capaç de terroritzar les minifigs de LEGO, els nens del futur (i, els inferns, els adults també) poden mirar cap avall els seus nassos escamosos cap a Tòquio, a uns 260 peus per sota, i fins al seu partit. Una nova demostració de la companyia australiana de captura de moviments Logemas mostra el que succeeix quan la tecnologia de captura de moviment està integrada amb la realitat virtual i un motor de joc: un èxit tècnic, segur, però anem a tallar i dir que permet als usuaris ser Godzilla.
Com és possible? Els petits punts de l’usuari s’observen mitjançant càmeres de captura de moviments infrarojos que es connecten amb un motor de jocs Unreal connectat a un Oculus Rift de manera que els usuaris puguin convertir Godzilla en un verb (com a: "Ell Godzilla va sortir d'aquell gratacel". "). L’animació es retransmet 60 vegades per segon.
"Hi ha una immersió afegida de poder interactuar amb el medi ambient: sentiu que teniu una presència física al món virtual quan avalueu un edifici i el veieu enfonsar-se i escoltar-lo", escriu Max, un enginyer de vendes i suport a Logemas, al bloc de l'empresa.
Avantatges fresques màx.
Com que no hi ha cap límit tècnic sobre la quantitat de persones que es poden gravar alhora, la tecnologia eventualment es podria fer servir per realitzar tot tipus de simulacions més útils. En essència, el programa Godzilla és només una prova. Però és una prova fantàstica i demostra que una prova de concepte també pot ser divertida. Aquí teniu l’esperança d’obtenir la versió de mercat massiva d’aquest equip que necessitem desesperadament amb finalitats terapèutiques.
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
La realitat augmentada serà popular en cinc anys, la realitat virtual no ho farà
La realitat augmentada serà a tot arreu en cinc anys, segons un nou informe. La realitat virtual, però, encara té maneres d’aconseguir.