Godzilla Realitat Virtual Joc Anem jugadors Crush Cities

$config[ads_kvadrat] not found

Clash of Clans 360: Experience a Virtual Reality Raid

Clash of Clans 360: Experience a Virtual Reality Raid
Anonim

Ja no se senti capaç de terroritzar les minifigs de LEGO, els nens del futur (i, els inferns, els adults també) poden mirar cap avall els seus nassos escamosos cap a Tòquio, a uns 260 peus per sota, i fins al seu partit. Una nova demostració de la companyia australiana de captura de moviments Logemas mostra el que succeeix quan la tecnologia de captura de moviment està integrada amb la realitat virtual i un motor de joc: un èxit tècnic, segur, però anem a tallar i dir que permet als usuaris ser Godzilla.

Com és possible? Els petits punts de l’usuari s’observen mitjançant càmeres de captura de moviments infrarojos que es connecten amb un motor de jocs Unreal connectat a un Oculus Rift de manera que els usuaris puguin convertir Godzilla en un verb (com a: "Ell Godzilla va sortir d'aquell gratacel". "). L’animació es retransmet 60 vegades per segon.

"Hi ha una immersió afegida de poder interactuar amb el medi ambient: sentiu que teniu una presència física al món virtual quan avalueu un edifici i el veieu enfonsar-se i escoltar-lo", escriu Max, un enginyer de vendes i suport a Logemas, al bloc de l'empresa.

Avantatges fresques màx.

Com que no hi ha cap límit tècnic sobre la quantitat de persones que es poden gravar alhora, la tecnologia eventualment es podria fer servir per realitzar tot tipus de simulacions més útils. En essència, el programa Godzilla és només una prova. Però és una prova fantàstica i demostra que una prova de concepte també pot ser divertida. Aquí teniu l’esperança d’obtenir la versió de mercat massiva d’aquest equip que necessitem desesperadament amb finalitats terapèutiques.

$config[ads_kvadrat] not found