Temporada 'vermella contra blava' 16: com es posen els galls un ciclope a 'Halo'

$config[ads_kvadrat] not found

? EFECTOS ESPECIALES y VFX en el CINE (Trucos de Rodaje)

? EFECTOS ESPECIALES y VFX en el CINE (Trucos de Rodaje)
Anonim

Des de llavors Red Vs. Blau va debutar el 2003, Rooster Teeth ha empès els límits del que és possible en una comèdia de ciència ficció amb boca de pot alliberada dins del videojoc de primera persona. Halo, des d’escenes de lluita coreografiades fins a un robatori gegant d’espai. Però en la seva temporada més recent, els creadors de l’espectacle van aconseguir treure una nova empresa tècnica: un monstre d’acció real.

A "Just Just Winked at Me", el setè episodi de Red Vs. Blau La temporada 16, un gegant grec gegant apareix com a tofu de Tucker i Sister, dos infants de marina espacials maldestats atrapats en alguns temps.

A diferència de la gran majoria dels personatges del programa, que són "jugats" per diversos avatars multijugador Halo 5, el Cíclope va ser interpretat en directe per Gus Sorola, cofundador de Rooster Teeth, que també veu Simmons a Vermell vs. blau.

Sorola explica Invers que va trigar 13 hores a aconseguir l’efecte. Mentre que Rooster Teeth ha realitzat accions en directe Red Vs. Blau abans, el Cyclops va ser la primera vegada que Rooster Teeth va compondre un personatge en directe en el seu "conjunt" digital.

L’article continua després d’aquest rodet exclusiu de la temporada 16 ‘Red vs. Blue’.

La idea de Sorola de tocar un cíclope va arribar un dia de forma aleatòria durant la gravació del diàleg durant la temporada.

"Vam acabar una sessió i Joe Nicolosi va dir:" Heu ganes de ser ciclops? ", Recorda Sorola. "Vaig dir segur, això sona divertit." Va dir: "Genial, m'alegro que hàgiu acordat sense preguntar-vos què significarà això".

A partir d'aquí, un dels majors obstacles no era tecnològic. Era financer.

"Vam tenir un debat sobre el pressupost sobre els ciclops, perquè no estava previst", diu el productor i actor de veu "Sarge", Matt Hullum. “Tots vam negociar quant podem gastar en els ciclops. Estic segur que Gus estava esperant a les ales, com "no sé què he acceptat".

Aquí està exactament el que va acceptar Sorola: un dia sencer de 13 hores de modelatge, maquillatge i tiroteig com els ciclops.

"Van haver de fer un motlle al cap, que va durar una hora", explica. "És bàsicament ser enterrat en un sarcòfag, incapaç de fer res més que respirar".

Aleshores, "es va trigar tres hores a aplicar el maquillatge", seguit de vuit hores senceres de rodatge. L’eliminació de l’entorn sencer va durar una altra hora sòlida.

"Només per al que probablement hagués passat menys de dos minuts a la pantalla", diu Sorola, "però el plantejament que va prendre l'equip va ser molt disciplinat. Ho van matar. No vaig pensar que seria capaç de disparar-ho tot en aquell període de vuit hores, però van entrar amb la llista de tirs i el van colpejar. Tenien una visió clara de com volien que funcionés. No em van fer lamentar aquesta decisió ".

L'escena va ser inspirada parcialment pel mític creador de SFX, Ray Harryhausen, el treball del qual inclou les criatures stop-motion del 1963 Jason i els Argonautes i de 1981 Clash of the Titans. Harryhausen va exercir una influència psicològica en Sorola, que imitava el moviment dels monstres argilencs de Haryhausen en la seva actuació.

“Estava pensant en el moment de Jason i els Argonautes, tenint aquests grans claymation i rudimentaris efectes especials interactuant amb actors en directe ", diu Sorola. “Estava intentant pensar que el moviment és un cicle de passeig d'animació. Això és el que seguia pensant ".

Però, era incòmode? Ser ciclopodes tenia alguns inconvenients. “La respiració no era dolenta. Menjar era un repte ”, diu Sorola, tot i que la seva desesperació per menjar va provocar una mordassa improvisada.

"Aquesta escena, de la manera en què es va escriure, se suposava que havia de treure el cap i abocar les granades", diu. "Estava a punt de tractar de posar el cap al voltant de la meva boca al voltant de les dents protètiques. Joe estava a punt aquest dia. Li vaig dir: "Joe, crec que puc mossegar el cap." Va dir: "Sí, fes-ho, volia que ho fes des del principi, però jo no volia fer res amb el que no estaves bé. "Hem estat capaços de fer-ho i va resultar bé".

Per a un espectacle sobre soldats de goofball que s’insereixen al’espai, la franquícia de la comèdia de Rooster Teeth ha continuat empenyent els límits tècnics del que és capaç d’estudiar els estudiants.

“ Red Vs. Blau Sempre ha estat el terreny de prova per a la innovació que ha permès que altres programes es desenvolupin i tinguin èxit ", diu Hullum. "Vam començar a jugar fent machinima, i després vam començar a fer una animació CG completament bufada on usàvem textures de jocs i les aplicàrem amb tots els nous personatges i conjunts. Hem pres aquestes filosofies mentre avançàvem fent espectacles com RWBY.”

La sèrie també va ser un element primordial per a la competència de l'estudi a la captura de moviment, que va descobrir una habilitat sorprenent.

"Les coses de captura de moviment, realment hem tallat les dents Red Vs. Blau i ho heu aplicat RWBY i gen: LOCK ", Diu Hullum. "Al voltant Red Vs. Blau és el do que segueix donant. Sempre trobem coses noves per experimentar ".

"Esperem que continuem fent riure a la gent", diu Sorola. "Fins i tot després de tots aquests anys, la lectura dels guions és divertidíssima".

Red Vs. Blau: la paradoxa de Shisno està transmitant ara a Rooster Teeth. La sèrie es llançarà en format Blu-ray i DVD l'1 de gener de 2019.

$config[ads_kvadrat] not found