John Kaefer, compositor de la sèrie 'Quantum Break', va fer un joc de vídeo amb drama

$config[ads_kvadrat] not found

Marc-André Hamelin - Rachmaninoff Rhapsody on a Theme of Paganini / Elim Chan - Live 2019

Marc-André Hamelin - Rachmaninoff Rhapsody on a Theme of Paganini / Elim Chan - Live 2019
Anonim

Pausa quàntica, un tirador de tercera persona que arriba a la Xbox One el 5 d'abril, vol ser més que un joc. En lloc de simples escenes, Pausa quàntica compta amb una "temporada" d'acció en directe de la televisió que promou la història entre actes. Els jugadors disparen mercenaris malvats amb superpotències que es deformen en el temps, i després se senten a un episodi de 22 minuts que reflecteix les repercussions de les seves decisions crítiques en el joc. És una tècnica mixta, la seva atrevida, i ha estat molt treballar. Fer un joc en un joc és difícil. La consistència és crítica. El to és crític.

La música és fonamental.

Entra John Kaefer. Un veterà de televisió i pel·lícules: durant anys va exercir com a compositor Good Morning America i, d'una altra manera, va escriure música per al flop de 2007 Mama’s Boy - Kaefer va ser encarregat de fer que les escenes de l'acció en viu de Remedy Studios fossin cinematogràfiques, mentre que es van reiterar les connexions dels jugadors amb els seus personatges, en lloc de convertir els botons de botons en vigilants passius. Invers Es va asseure amb Kaefer per parlar de com va orquestrar l’experiència i les maneres en què el so pot ajudar a un joc i un espectacle es tornen propulsors.

Camina'm pel procés de composició Pausa quàntica. Com vau anotar la sèrie sabent que també formava part d'un videojoc?

Volia conèixer com era el joc, com es va construir i el so de la música del compositor joc Petri Alanko. Em van proporcionar materials; Vaig estudiar. A partir d’aquest moment, vaig consultar la producció sobre la direcció que estaven buscant. Vaig treballar amb la productora Lifeboat Seqüestat, així vaig començar, i el so es va fer a partir de parlar amb el director i l’equip que sentia què havien de dir.

Va ser difícil aconseguir l’atmosfera i l’atmosfera quan no era l’única persona que va anotar?

L’equip de producció em va donar una bona idea del que estaven buscant, que és un estil còmode que escric: drone ambient, híbrid acústic electrònic. Estava còmode. El procés des del meu final era sense problemes. El que vaig escriure, els va agradar. Crec que em van endur per això, sabien que podia adaptar-me a aquest estil.

Em sorprèn dir-ho Pausa quàntica no va ser una sortida. Pausa quàntica és molt dubstep-y, molt modern. La seva música abans es va sentir clàssica. Què va influir en el seu enfocament? Pausa quàntica ?

Vaig escoltar el joc real banda sonora i vaig escoltar altres projectes de Remedy. Cliff Martinez és influent, i el director series de Ben Ketai també li agrada la seva obra. Tinc un rerefons clàssic, els elements que preno d’ella és la idea de minimalisme i de textures llargues i en evolució. M’assabento de quines maneres podria capejar textures i fer sons en evolució. Les coses canvien, però no podeu escoltar com fer-ho. Canvien amb el temps.

La vibració que es va descriure a mi i tenia sentit mentre escrivia era fer una puntuació malhumorada en un estil al que tenia. Tot semblava orgànic. Com encaixa en la puntuació global del joc, no estic totalment segur.

Què podem esperar del programa? És necessari que juguem al joc per entendre-ho?

Crec que es pot veure per si sol. Però està destinat a estar tots junts. Sembla fantàstic, l’actuació és fantàstica, és emocionant. Crec que podria ser un gran autònom, però la trama té més sentit si estàs involucrat en el joc. És una cosa fantàstica.

Quina part del joc vau experimentar? Heu jugat?

Em van proporcionar algunes escenes i referències musicals, ja que el meu vell treball sobre la partitura del joc també es feia al mateix temps. Una vegada més, hi va haver un equip de producció separat per a la sèrie. Treballo amb la meva gent, el director Ben Ketai és impressionant i va donar una gran idea. De fet, ens vam apropar a un programa de televisió des del meu punt de vista.

Significa això els equips d’acció en directe i de videojocs de Pausa quàntica estaven a les seves pròpies illes?

No diria això, simplement no estava involucrat. Sempre hi havia gent del joc amb nosaltres. En general, per descomptat, hi ha una integració molt forta i important entre el programa i el joc, només he participat en aquestes decisions.

Dius Pausa quàntica s’adapta al vostre estil, però sona diferent del vostre treball anterior Seqüestat. És Pausa quàntica indicant una nova direcció?

Representa el que vull fer. Per a l'orella del meu compositor, sento tot el relacionat. Pot ser que altres persones no ho facin, però sento les connexions i els camins que el condueixen. Pausa quàntica representa el lloc que vull anar. M'encanta combinar instruments tradicionals i fer coses estranyes amb ells. Pausa quàntica compta amb instruments inclinats i m'agrada agafar-los i combinar-lo amb elements electrònics destacats. És una puntuació moderna, però m'agrada combinar el meu costat clàssic i posar-lo al meu treball.

Quina va ser la teva escena preferida per a la puntuació de la sèrie?

L'últim episodi. Hi va haver dues escenes, en realitat, però no puc regalar cap trama. Però, en general, en el primer episodi hi ha una escena de persecució genial que va ser molt divertida escriure. L’últim episodi va ser molt divertit i realment desafiant. És una culminació de diferents elements que es reuneixen i hi ha aquestes diferents branques de com va anar.

Pausa quàntica té històries ramificades basades en les decisions dels jugadors. Com era el tipus de reescriptura d’escenes amb diferents resultats?

Va donar un repte únic. Ser capaç d’explorar dos costats diferents de la situació: una escena espantada i en una altra escena que no hi són i és una situació completament diferent: només dóna la possibilitat d’acostar-se a la mateixa escena de diferents maneres. Crec que explorar diferents costats d’una situació, era genial.

Què esperes que sigui el següent després de la Quàntica?

M'encantaria fer més jocs. Vaig gaudir de l’experiència. M'encanta treballar a la televisió, a més Seqüestat He estat involucrat amb la televisió durant deu anys. M'encanta el repte de trobar el so per a un espectacle, a mi m'agraden els terminis. Solen ser molt ajustats, poden ser intensos, però m'agrada aquesta pressa. M'agrada empènyer-me a nivell creatiu.

Jugaràs Pausa quàntica ?

Estic jugant absolutament al 100% Pausa quàntica, No puc esperar. No estic segur que em considero un jugador, estic escrivint constantment. És difícil seure durant un període de temps. Vaig a fer temps per jugar-lo, perquè vull veure com encaixa tot.

$config[ads_kvadrat] not found