Per què "Quantum Break", un joc híbrid i un programa de televisió, donarà pausa als jugadors

$config[ads_kvadrat] not found

Qu'est-ce que le PER ?

Qu'est-ce que le PER ?

Taula de continguts:

Anonim

No volia agradar-me Pausa quàntica. El tirador de ciència ficció de Remedy, que sortirà el 5 d'abril a Xbox One, semblava el pitjor de les tentacles de CGI d'Hollywood i tenia zero dels elements que els feien divertit. No es tracta d’arribar a Remedy, conegut per l’impressionant Max Payne i Alan Wake, però Pausa quàntica semblava l’equivalent a l’estudi finlandès d’un àlbum experimental de dubstep d’una banda de rock.

Com els jocs indie es tornen artísticament més atrevits que els seus competidors triple-A, vaig dubtar Pausa quàntica em comprometria, igual que els superproductes de pel·lícules que sembla que falla el joc. Vaig esperar que em equivoqués. Després de passar una estona pràctica en una demostració a Nova York, potser jo era.

Un nou tipus de "programa de jocs".

El ganxo de Pausa quàntica no són els superpoders dolços que es deformen en el temps: ens endinsarem en els més endavant, però la doble funció d’un joc i una actuació en directe. Els jugadors controlen Jack Joyce (jugat per X Men estrella Shawn Ashmore), que participa en un experiment de viatges temporals que va malament, donant a Joyce i al millor amic Paul Serene (Aiden Gillen, de Joc de trons) habilitats de manipulació del temps.

El joc permet als jugadors accedir als poders del temps de Jack, però el programa (sobretot) segueix Serene i la seva capacitat per veure el futur. És a través de Serene que els jugadors poden alterar la història i les ramificacions es reprodueixen en "episodis" de 22 minuts filmats en acció en directe. (Consulteu la nostra entrevista amb John Kaefer, el compositor de la part de la sèrie del joc).

L'obra de Remedy demostra que és digne de fer jocs "cinemàtics". El tirador noir Max Payne era un cinema més ric que l’actual Max Payne i Remedy va aconseguir un repartiment d'actors reconeguts de gèneres: Lance Reddick (El filferro) i Dominic Monaghan (Perdut) Uneix-te a un repartiment que es fa fora Pausa quàntica. Tot i que sona molt divertit, un joc de vídeo dirigit per un jugador amb un programa de "TV" s'està gestant a Microsoft des del començament de la Xbox One.

"Estaven buscant una idea amb el component de la narrativa interactiva, que els jugadors opten per configurar la història", va dir el director Sam Lake Invers. "Estaven pensant que volen explorar la televisió i les pel·lícules com a part d’aquest".

Segons Lake, Remedy es va embarcar quan l'estudi va llançar una seqüela de Microsoft Alan Wake, el seu joc de terror de durada des del 2010, amb la intenció de fer Alan Wake 2 parcialment en viu. En lloc d'això, Microsoft va donar a Lake i al seu equip una contra-proposta. "En realitat, ens van dir:" Per què no seria encara més ambiciós i fer un espectacle més gran?"

"Si busqueu impossible, obtindreu alguna cosa genial".

Ambició va ser com Lake va convèncer Remedy de seguir endavant.

"Crec fermament que la manera adequada d’acostar-se a una cosa com aquesta és ser tan ambiciosos com puguis", va dir. “Crec que si busqueu prou bo, obtindreu mediocres. Si busqueu impossible, obtindreu alguna cosa genial. Aquest és el camí correcte."

Però, en realitat, l'objectiu de l'impossible funciona quan fusioneu dues formes dispars de narració de contes? Vaig expressar el meu escepticisme a Lake sobre el tema Pausa quàntica experiència: realment posarem els nostres controladors baixats durant 22 minuts quan juguem a un videojoc? Sorprenentment, Lake va entendre. "Crec que tenir-lo com a acció en directe perquè estem acostumats a veure la televisió et facilita la posada en marxa del controlador i del rellotge. Si fos una escena de vint minuts, la temptació de prémer B a saltar seria més forta."

També hi ha una raó més profunda. La combinació va permetre a Remedy explorar com la forma dicta la història, que es va convertir ràpidament en dictar història. "Em sento que la bellesa d'aquests dos mitjans estar molt a prop ens va donar la bona oportunitat de preguntar," Quins són els rols de la història en el joc? Quin és el paper a la fira? ”, Va dir. "La idea era que" juguem amb els punts forts d’aquests diferents mitjans ". Amb això, obtindrem què no seria d’altra manera".

Lake també diu que trencar la història en acció real no era només experimental. Era rendible. "Ens hauria estat impossible fer el programa com a joc cutscenes. Els cinemàtics de vint minuts, amb la fidelitat que volíem, haurien estat massa."

Lake va dir que "està orgullós" que el joc traça una "història d’origen de superherois". Això és divertit, perquè l’home al·liciat per ser Joyce té un currículum adequat. Recordat pels joves millennials de Jake Animorphs, Ashmore es va posar spandex negre a Fox X Men pel·lícules com el superheroi genial, Iceman.

"Molts dels projectes que tinc a mi com a actor són perquè vull veure'ls. Vull jugar-los ", va dir Ashmore. Un àvid jugador: malgrat el seu horari, fa temps StarCraft II - Ashmore reconeix que és un patró de classe. Però amb Pausa quàntica, no voldria.

"Seré honest. Si no esteu invertits en la història, no voldreu seure i veure el programa ", diu Ashmore sense embuts. "Quan estigueu jugant, voleu jugar. Però el que fa Remedy i jo estava molt emocionat perquè expliquen una gran història. Estàs invertit en els personatges perquè vulgueu saber-ne més."

Llavors, quant em va invertir?

Trencant-se a "Quantum Break".

En una demostració de premsa a Nova York, se'm va permetre tocar tots els capítols de l'Acta 1 i de la Llei 2. Va incloure un episodi d'acció en viu, que, pel bé del temps, vaig haver de saltar a mig camí. Estic preocupat per les limitacions de temps que dificultaran l’experiència final, on la comoditat i l’adrenalina de jocs superaran constantment els moments deliberadament passius de l’Estat.

La meva impressió inicial, però: l’espectacle sembla bo. No es poleix com un drama de prestigi a HBO, però Pausa quàntica és perfecte per a TNT. I sí, podeu aturar, retrocedir i avançar ràpidament.

Mecànicament parlant, el "temps bala" no és nou. Els jugadors han disminuït el temps per esquivar els trets des del propi Remedy Max Payne ia través Princep de Pèrsia, Viewtiful Joe, i Red Dead Redemption. Però Pausa quàntica no és precisament això (encara que també hi ha temps de bala). Els jugadors poden "congelar" enemics específics ("Stop de temps"), augmentant els danys en disparar-los. També podeu generar un "Shield Time" que protegeixi els dolents quan s'activen al costat d’ells. Pausa quàntica Es tracta d’experimentar en secret i de donar als jugadors els ingredients necessaris per improvisar la millor recepta del caos.

Però heu de triar els vostres llocs. Els poders han de ser recarregats i és més lent que el dial-up. Això no és un obstacle, sinó una estratègia: salvareu els poders per als secuaces més forts, alguns capaços de manipular el temps. Sovint se'm va recolzar en un racó sense munició i només els meus poders podrien salvar-me. En altres moments, vaig congelar estretament un home només per adonar-me que encara havia de recarregar. Amb prou feines tindria prou temps per fer el dany, i jo estava a la vora del rierol, envoltat de soldats totalment armats.

Però ho va ser impressionant. Pausa quàntica no és un joc de superherois, però també ho serà. Pocs jocs permeten als jugadors sentir-se com un superheroi i, sens dubte, els millors jocs de superherois mai fets, els Batman: Arkham sèrie, són jocs de sigil realment glorificats. Pausa quàntica va omplir un buit que ni tan sols sabia que hi era.

"Quàntic Break" és el futur?

Em van donar molt de context Pausa quàntica La història durant el meu temps amb el joc, a part de les persones que ho van fer. Tot i que sabia que Remedy es referia a la seva nova barreja de videojocs-plus-show, no la seva innovadora ciència ficció en la tradició de Margaret Atwood o Isaac Asimov (no és), Pausa quàntica és extraordinàriament prudent.

Pausa quàntica confia: es considera el futur dels jocs i l’ambició és admirable. Remedy ha elaborat un bon treball sense escassetat d’enginy i serà lloat per la seva reinvenció de la mecànica que van introduir fa més d’una dècada. Max Payne.

Encara no sé si funciona la televisió i no puc passar per davant per saber amb seguretat. Però, almenys, em divertiré quan ho tiri.

Pausa quàntica estarà disponible a la Xbox One el 5 d’abril.

$config[ads_kvadrat] not found