Per què 'Castell de la il·lusió?

$config[ads_kvadrat] not found

UNA STORIA IN RIMA PER QU

UNA STORIA IN RIMA PER QU
Anonim

La nova versió de Sega del 2013. Castle of Illusion, protagonitzat per Mickey Mouse recentment s'ha eliminat de totes les plataformes digitals. El desviament del títol de PSN, de la botiga Xbox i de Steam va ser probablement fàcil de faltar entre el soroll de PAX West, però, independentment de si us importau el joc en si mateix, tirar-lo del mercat completament és dolent per a la indústria.

Com sol ser el cas d’aquests esdeveniments, la supressió es va produir perquè l’acord de publicació de Sega va expirar i, per qualsevol motiu, l’empresa no va voler renovar-la, malgrat el seu llinatge: l’original de Genesis 1990 va ser un clàssic, o el fet que s’estrella el personatge de dibuixos animats més icònic de tots els temps. (A més, la plataforma de fluids del joc és una pèrdua força forta; mireu aquesta animació).

Això no és una tendència nova per a la indústria del joc, que regularment veu els jocs retirats de diverses plataformes de distribució digital per diverses raons, sovint a causa de problemes relacionats amb els drets. Castle of Illusion és només un joc, així que qui li importa, no? Però el fet és que cada joc que s’elimina significa que es perd més mitjà de la història.

És una meravella per als aficionats, perquè qualsevol que s’hagi interessat Castle of Illusion, incloent possiblement un nombre elevat de persones que no ho sabien abans que apareguessin les notícies, ja no pot jugar el joc. (Si anteriorment heu comprat el joc, podeu tornar-ho a descarregar; només els nouvinguts no tenen sort.) El seu cas és estrany en particular, ja que Disney també ha tancat la seva pròpia divisió de jocs interactius. On, fins i tot, a la vasta estructura departamental de la companyia, s’aconsegueix això?

La situació no és excel·lent per a Sega. Amb la seva llicència caducada, Castle of Illusion s l’existència s’ha eliminat eficaçment dels registres de l’editor. L’estudi que el va desenvolupar, Sega Studios Australia, també es va tancar poc després de finalitzar el joc, ja que gairebé no existia el projecte.

Només ho va fer. Com a Ubisoft Scott Pilgrim o, potser, més infame, Konami P.T., hi ha moltes evidències en línia i anecdòtiques: aquests jocs existien. I, tècnicament, amb la pirateria continuaran. Però, forçar a les persones interessades a mantenir alguna cosa propera a un registre complet del passat dels jocs per descarregar alguna cosa de forma il·legal és, francament, ridícul.

Aquesta és la idea més àmplia en joc aquí, per no parlar d’una cosa més estranya de l’era digital. En la majoria d’aquests casos, en realitat no tenim aquestes coses. En canvi, el que gastes diners és una llicència que probablement s’adquireix amb bona fe que permeti un accés futur indefinit. I quan això es pot obstaculitzar per les prioritats corporatives - Castle of Illusion La debacle d’aquest tipus va ser probablement el resultat d’una anàlisi de costos / beneficis que no es considerava la pena l’esforç o la molèstia legal. Tot això esdevé un pendent relliscós.

Afortunadament, hi ha algunes persones interessades en la preservació del joc. Bluepoint Games remodela minuciosament els títols més antics d’un públic modern, per exemple, i Limited Run Games publica petites impressions per lots de jocs que mai no van tenir presència física. Fins i tot l’emulació és millor que simplement deixar que els jocs es moguin, tot i que l’elecció dels jocs més populars tampoc no és molt útil. Castle of Illusion només pot ser l’últim sinistre, però fins que els jocs comencin a ser considerats més que una línia de fons que s’hauria de desfer, no serà absolutament la darrera.

$config[ads_kvadrat] not found