El moviment de salts comparteix dues demostracions irrepetibles de la seva VR Tech

$config[ads_kvadrat] not found

SEE your Keyboard in VR! SPEED TEST! Immersed VR keyboard Overlay

SEE your Keyboard in VR! SPEED TEST! Immersed VR keyboard Overlay

Taula de continguts:

Anonim

David Holz, cofundador i CTO de Leap Motion (una empresa emocionant que ens sorprèn i que obté així el seu manteniment), va parlar a Vision Summit 2016 a principis de febrer. El vídeo de la seva conferència va arribar a Internet el dilluns. No només és una conferència impressionant, però Holz ha compartit algunes demostracions mai vistes d'alguns projectes de Leap Motion.

Aquests projectes inclouen interfícies virtuals i usables que incorporen i milloren les capacitats i aplicacions del dispositiu familiar a realitat virtual. "Aquesta serà una altra cosa que ningú no veu, i això encara no estarà disponible …", va dir Holz.

Holz preveu tres nivells d'interfícies: un nivell immediat, a la mà o al braç, que podeu convocar a voluntat; un altre nivell que és "més d’un tipus llançador" que us permet realitzar tasques més complexes; i un tercer nivell que és "més, com, un entorn" o una oficina a casa virtual on podeu aconseguir tasques encara més complexes.

Comproveu-ho (salteu a les 42:55, les coses bones sempre són al final):

Però tota la conferència (si, per alguna raó, teniu 45 minuts de descompte i voleu realment val la pena mirar el futur i la VR). Holz parla del futur de VR i AR - "el progrés serà més limitat pels humans que per la tecnologia", diu, i el que creu que significarà per a nosaltres com a éssers humans.

Alguns aspectes destacats:

Futur dels auriculars de realitat virtual i augmentada

  • Els auriculars AR seran aviat com Google Glass, només qualitat i (potser) més elegant.
  • "No hi ha cap raó en el futur perquè les pantalles siguin opaques. L'única raó per la qual les pantalles són opaques és que ningú vol pagar un telèfon transparent. "
  • A la gamma 2017-2022, aquests auriculars podran proporcionar una transparència selectiva, fins i tot selectiva fins als píxels individuals.
  • De fet, tant la transparència selectiva com l’enfocament selectiu ja existeixen en els nivells de prototip, "però no puc nomenar noms", diu Holz.
  • Més enllà d'això, veurem projecció retiniana, "el que significa que només vaig a, com, disparar un raig làser directament al globus ocular i, com, dibuixar una imatge allà …", que, comenta Holz, "no és tan espantós com sona. "

Els nens del futur seran estranys

  • A mesura que els nens s'acostumen a VR i AR, a mesura que la tecnologia millora, i a mesura que l'educació arriba a la velocitat, els nostres fills comprenen els fenòmens científics a un nivell experiencial i intuïtiu sense precedents. Holz ofereix un exemple: quan els nens han tret dues galàxies junts en realitat virtual prou vegades, serà gairebé la segona. Holz pensa que la intuïció que tenen els xiquets actualment per xocar les pilotes de futbol donarà pas a la mateixa intuïció que les galàxies col·lisionen.
  • "Potser no tots haurem de fer front a ell, potser ja sóc vell, però els nens es tornaran estranys", diu.

Els minúsculs sensors faran que VR sigui indignant

  • Els sensors de seguiment –la tecnologia que informa al món de la VR on hi ha les mans i el cos, etc., seran minúscules. Estem parlant de cubs de tres mil·límetres. I ho faran barat, el que significa que poden ser nombrosos i poden estar a qualsevol lloc. Teòricament, això us podria permetre veure a través de les parets i tenir experiències virtuals fora del cos, diu Holz.

Desenvolupar una realitat realista

  • Holz identifica un primer repte de VR: World building. Diu que és menys gràfic disseny i molt més industrial disseny; l'arquitectura, gairebé. "Normalment voleu fer interfícies físiques, no interfícies abstractes - i fins i tot aquest pas és una cosa poc intuïtiva".
  • Les interfícies haurien d'estar allí quan vulgueu, però no allà quan no les voleu.
  • Si feu VR, podeu fer-ho bé gairebé senti objectes virtuals quan s’acostin a tocar-los sensació coses, fins i tot dins del món de la VR: "Hi ha coses com ara una ecografia en matèria de fases, que us permetrà transmetre ones ultrasòniques, i la focalitzeu a la mà de la persona i la podeu veure, la qual cosa és totalment estrany". Textura i força (p. ex., empènyer sobre una paret, ja que resisteix la teva pressió), és possible que mai no arribin als mons de VR.

$config[ads_kvadrat] not found