'Metal Gear Survive' és DLC bàsicament alternatiu

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Quan Konami va anunciar l’incongruent aspecte MGSV spin-off Metal Gear Survive amb un tràiler cinematogràfic (si no, dirigit per contes), els fans es preocupaven. Els soldats de la base materna són aspirats a un forat de cuc per combatre criatures zombies amb armes cos a cos? És tan lluny com Metall Gear com es podria aconseguir. Vaig dir tant; Kojima va pesar fins i tot durant el Tokyo Game Show al setembre: "The Metall Gear Els jocs són sobre ficció política i espionatge ", va dir en la seva presentació per a KojiPro Encallament de la mort. En quins llocs els zombis encaixen?

Està bé, per descomptat: la premissa del joc és ridícula, i això és en una sèrie en què el sobrenatural sovint ha rebutjat l’espionatge de ciència ficció que Metall Gear durant dècades. Però després de la pròpia etapa de TGS de Konami Sobreviure, també sembla el joc, que segons sembla estarà empaquetat com un producte independent que arribarà al voltant del preu Terra Zeroes, és probablement més DLC que la seqüela de ple dret.

Ara com ara és una presentació, però basant-se en la jugabilitat que va demostrar Konami, se sent relativament segur dir-ho Sobreviure no serà molt més que un glorificat nou mode multijugador per a MGSV (inclosos els reproductors de reproductor), es ven com a addició independent a aproximadament un any. Sobreviure El món s’inclina fortament en actius existents, per una cosa. Durant un segment de la demostració de Konami, els jugadors que coneixen cada polzada quadrada de Phantom Pain 'S Afganistan reconeixerà clarament una versió esteticament modificada d’un lloc remot remot del joc, fins al mateix edifici base en forma de L.

La jugabilitat també és prou similar. La missió cooperativa mostrada era, des del punt de vista visual, pràcticament indistinguible de qualsevol cosa relacionada MGSV apropiat, menys el mapa del món obert i les coses cristal·lines no morts que estan a l'aguait. Hi ha les armes cos a cos esmentades, així com noves arrugues de R + D i un sistema inesperat on els jugadors poden tenir forats de cuc a les barreres com les tanques de la cadena i els obstacles del filferro per impedir que les hordes s’enfilin durant aparents moments de raid. Però, a la pràctica, cap dels sistemes està tan lluny d’una cosa que hi hagi MGSV fins ara. També pot ser que sigui una nova missió estranya.

Si el repartiment sense paraules (que sembla ser soldats sense nom i personalitzables a la Metall Gear Online) i la sensació general d’un contorn secundari no era un indicador fort, el joc també es publicarà l’any vinent. Konami va esmentar que els jugadors passaven per una història, indicant que pot jugar fora de la cooperativa; encara, si la cooperativa és allò que condueixen i com es presenta el joc àmpliament, el guió és poc probable que sigui alguna cosa intensiu. (Recordeu, Terra Zeroes Side's Ops també tenia components de "història", si voleu obtenir tècniques.)

Tot plegat, considerat com un nou mode de "si-si" per a MGSV, Sobreviure sembla millor en termes de joc del que jo podria haver imaginat. (Kudos per tornar MGS3 Sistema de lesions d’una manera que afecta realment les animacions, cosa que hauria estat increïble MGSV.) Per descomptat, Konami treballa a partir de la línia de base del disseny de KojiPro, però s’han afegit les seves pròpies capes.

¿És això que vull dedicar llargues hores a seguir per intentar una narrativa exhaustiva a l'estil de Kojima? No, a ningú no li importa tant els supervivents anònims de la base materna.

Podria oferir-vos una mica d’entreteniment incongruent de curta sessió a través del motor Fox? No ho descartaré, especialment a un preu adequat. Sobreviure potser no sigui real Metall Gear, però mai va ser, de totes maneres.

$config[ads_kvadrat] not found