Peter Molyneux Parody El compte de Twitter revela idees de jocs genius

$config[ads_kvadrat] not found

Fable Entertainment Profile: Milo

Fable Entertainment Profile: Milo
Anonim

Durant un breu temps, el dissenyador de videojocs Peter Moylneux es va retirar. L’home darrera Fable també té una gran reputació de ser un adolescent tancat en un cos de 56 anys; fa poc temps que tuitejava que s'inclinava fora del joc i que eliminaria el seu joc més recent Godus de Steam.

Però no us preocupeu; això no era realment Peter Moylneux. El creador excèntric afirma haver estat piratat. (Sike!) D'altra banda, aquesta calma sense Moylneux va ser el moment perfecte per acabar amb @PeterMolydeux, una exquisida paròdia de Twitter dels nadius britànics. Atès que el veritable Molyneux té grans ambicions en el cel que la realitat no pot suportar, el seu compte de paròdia està ple d’idees sorprenentment enginyoses que, si ens criden boig, suposaria experiments indies impressionants.

Imagineu un joc de VR on un ull us mostra la precuela i altres ulls que us mostren la seqüela, tot al mateix temps

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 de gener de 2016

Imagini un joc de VR on només ets tu i jo en una habitació. Per a la majoria de jugadors serà AI, però cada dia per a UN jugador serà jo mateix

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 de gener de 2016

Per ser honest, això podria funcionar millor per Shia LaBeouf.

Has notat que TOTS els jocs de lluita tenen braços i cames? I si els combatents estiguessin totalment en diverses atmosferes i gasos?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) el 20 d'abril de 2015

Imagineu un joc amb un anunci jugable on l’anunci es converteixi gradualment en el joc principal, mentre que el joc principal s’anomena.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) el 21 d'octubre de 2015

Actualitat!

Imagineu-vos un joc en el qual cada premsa de botó comparteix una captura de pantalla als mitjans socials Val la pena perdre's amics per completar el joc?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 7 d'octubre de 2015

He perdut prou amics FarmVille.

Imagineu un joc on la tasca final és fer un acord legal oficial per no revelar cap informació sobre el joc que acabeu de jugar?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) el 5 d'octubre de 2015

Imagineu-vos un joc invers de Déu on comenceu amb un món perfecte i heu de destruir tota la vida, només podeu controlar les transaccions comercials

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 17 d'agost de 2015

Altrament conegut com The Big Short: The Game.

I si cada píxel d'un joc tingués un nom?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 14 de juliol de 2015

Imagineu un joc basat en una llengua alienígena. Els jugadors de tot el món han d’utilitzar els hashtags per trobar el joc i el misteri junts.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 de juliol de 2015

Imagineu un joc d'1 seg. El segon joc és un joc de 2 segons, etc. El final i el començament són sempre els mateixos, però la història mitjana continua en expansió.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 de juny de 2015

Vull fer un joc FastFurious on entre les curses jugueu com a nét en un futur que pateix l'escalfament global

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 d'abril de 2015

Segur que ho era Mad Max.

Vull fer un FPS, però si i quan mateu a algú, els seus gats de mascotes us seguiran per a la resta del joc, que us amonestarà

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 25 de març de 2015

Si creus que un mode de campanya de jocs d'acció és massa curt, per què no aturar el joc durant un minut després de cada assassinat i pensar en qui eren?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 de març de 2015

I si hi hagués un joc en el qual matar algú donés lloc a una breu escena retallada a la seva festa d’aniversari d’orfe?

Imagineu-vos un joc de carreres en línia que reprodueixi la llista de reproducció actual de @spotify de tots els que hi ha darrere.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 28 de gener de 2015

Treballar en un joc d’aventures d’acció on compartiu la mateixa barra de salut amb el cap final.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 de novembre de 2014

Imagineu-vos un joc on més temps dediqueu un personatge, més gran serà el vostre quadre de col·lisions, que us empenyerà físicament.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) el 29 d'octubre de 2014

Els dos últims ja es troben en un joc. Es diu Una relació.

Imagineu-vos un FPS on el vostre cabell pugui sobrepassar-vos i obstruïu la vostra vista?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) el 24 de novembre de 2014

Bé …

$config[ads_kvadrat] not found