La falsa retirada de Twitter de Peter Molyneux provoca confusió massiva dels jugadors

$config[ads_kvadrat] not found

A Message From Peter Molyneux, The Creator of Dungeon Keeper

A Message From Peter Molyneux, The Creator of Dungeon Keeper
Anonim

La indústria dels videojocs es va veure obligada a presentar tres minuts d’autoexamen quan el llegendari superprometedor i dissenyador de jocs Peter Molyneux va anunciar la seva jubilació i la retirada del seu últim videojoc, amb una aparent amargor.

Molyneux és famós pels seus jocs Populous, Catifa màgica, Negre blanc, i Fable, tot el que va prometre el sol i la lluna, i va lliurar alguns projectes molt macos. La seva grandesa és en gran mesura que ell és el noi que diu: "I si poguéssiu fer alguna cosa en un joc!" I, d'alguna manera, obté finançament per provar-lo, una i altra vegada.

Per tant, òbviament, mereix una burla! Peak Molyneux potser ha vingut quan va prometre això Fable, un joc d’aventures sobre un nen que es va convertir en un heroi, els arbres creixerien al llarg dels anys. Lleuger problema: que ocupava el 15 per cent de la potència de processament necessària per al joc. I el pic atac-Molyneux va arribar l'any passat, quan Rock, Paper, Shotgun va publicar una entrevista on li van acusar de ser un "mentider patològic" per prometre coses interessants en els seus videojocs.

Els tweets de jubilació assenyalaven que Molyneux estava farto. Els enemics havien guanyat! Els videojocs estaven perdent un dels seus millors parlants, els noms més importants i, en realitat, bastant bo (si no tan bo com volíem que fos ell) dissenyador. Per desgràcia, igual que amb Phil Fish, un altre desenvolupador va ser expulsat de la indústria pels crims de no ser prou corporatiu i realment preocupant, amb sentiments i tot. Però Fish, encara que amb talent, només tenia un bon joc sota el seu propi cinturó Fes.

Molyneux, però, és un saló de talent a nivell de fama i, si la indústria no pot donar-li suport, hi ha alguna cosa malament? Val la pena examinar una comunitat d’aficionats que sembla activar qualsevol que publiqui un joc que potser no tingui una llista de comprovació totalment aprovada per l'empresa? O una premsa de jocs que us agrada cridar els desenvolupadors famosos per no poder complir amb tots els objectius sobre els quals va parlar públicament abans de publicar-se? Hi ha un codi corporatiu de silenci, que obliga els desenvolupadors a convertir-se en robots d’entrevistes, incapaços de dir res interessants?

Està perdent Peter Molyneux, per molt feble que fos el seu últim partit, un desastre per a la indústria del joc? Estem castigant a la gent per tenir personalitat i ambició? Tenir un cor? Potser no mereixen Peter Molyneux, i ell hauria de fer-ho? embalar tots els seus joguines i anar-ho …

Ahh, el meu compte ha estat piratejat, (es pot dir que saben escriure) no estic retirant, sense tancar godus

- Peter Molyneux (@pmolyneux) 28 de gener de 2016

Ah!

Bé doncs.

Tot està bé, tots! Les regles de la indústria del joc. Torna a treballar Call of Duty: Tom Clancy Edition.

$config[ads_kvadrat] not found