True Damage – GIANTS при участии Becky G, Кеке Палмер, SOYEON, DUCKWRTH, Thutmose League of Legends
La realitat virtual no té una bona sensació de mà. El món VR és tan cool com les coses d'aquest món, però si un usuari no pot sentir realment aquestes coses, què passa? Introduïu Dexmo de Dexta Robotics, els guants exosquelet de retroalimentació hàptica que tenen el potencial de fer que el virtual se senti físic.
Dexmo promet que els usuaris poden "tocar el món digital" amb els seus guants. Això vol dir distingir diferents objectes per grandària, forma i rigidesa (per exemple, una palanca de punter se sentirà diferent de la de la bola d'estrès).
El guant funciona utilitzant petits músculs mecànics per aplicar la força inversa a cada dit. Estira el dit, el que fa que se senti similar a l'objecte que està a les mans. Els desenvolupadors poden fer que diferents objectes tinguin sensacions diferents. Els usuaris poden recollir una copa de vi a VR i tenir la sensació de recollir una peça real. Malauradament, probablement no hi haurà una tecnologia que pugui fer que el vi de VR tingui la mateixa sensació de boca que el vi de carn.
Dexmo no està en el mercat de consum, i no té un calendari de quan podria passar. No serà difícil que els desenvolupadors tinguin els seus propis objectes per sentir-se amb Dexmo, però.
"Qualsevol desenvolupador hauria de ser capaç de recollir Dexmo en poques hores després de llegir els documents", va dir Aler Gu, director general de Dexta Robotics. Carretera a VR. “Hem construït alguns connectors Unity que són similars als Vive. Els desenvolupadors només poden treure un parell de mans i el nostre algoritme de captura tindrà lloc i gestionarà automàticament la presa per a ells. Francament, només cal que apliquin els col·lisionadors i la rigidesa als objectes."
Fins i tot si Dexmo no arriba mai al públic en general, la idea que hi ha darrera és crucial perquè VR esdevingui una eina d'aprenentatge seriosa per a ocupacions com ara metges i astronautes. Les lliçons en VR es poden tirar si aquestes lliçons no es tradueixen al món real. Conèixer la sensació d’un objecte pot ajudar en aquesta traducció.
Dexmo, sigui que ho faci o no, és tan important com un concepte, ja que és un producte. Tots podríem utilitzar una mica més de mà en el món agressiu i canviant de la realitat virtual.
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
La realitat augmentada serà popular en cinc anys, la realitat virtual no ho farà
La realitat augmentada serà a tot arreu en cinc anys, segons un nou informe. La realitat virtual, però, encara té maneres d’aconseguir.